PuzzolaGS 1/4 PE: 100
Allineamento: N
Categoria: Animale Minuscolo
Animale
Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un animale: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
- Visione Crepuscolare.
- Allineamento: sempre neutrale.
- Tesoro: nessuno.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
- Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
- Gli animali respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +2
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +5
Difesa
CA: 14, contatto 14, impreparato 12 (+2 Destrezza, +2 Taglia)
PF: 3 (1d8–1)
Tiri Salvezza: Tempra +1, Riflessi +4, Volontà +1
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: 2 artigli +4 (1d2-4), morso +4 (1d3-4)
Distanza: spruzzo +4 Contatto (Muschio)
Attacchi Speciali: Muschio
Statistiche
Caratteristiche: Forza 3, Destrezza 15, Costituzione 9, Intelligenza 2, Saggezza 12, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +0
BMC: +0
DMC: 6
Talenti: Arma Accurata
Abilità: Percezione +5
Capacità Speciali
Muschio (Str)
Fino a due volta al giorno, come Azione Standard, una puzzola può emettere un flusso di muschio tossico contro un singolo bersaglio entro 3 metri. Con un attacco di contatto di distanza riuscito, la creatura copita da questo spruzzo deve superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 11 o è Nauseata per 1d4 round e poi Inferma per 1d4 minuti a causa dell'orrendo fetore. Un Tiro Salvezza superato riduce l'effetto a soli 1d4 round da Infermo. Una creatura non può usare la capacità Fiuto fintanto che è influenzata da questo muschio. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione e include bonus razziale +2.
Ecologia
Ambiente: Foreste Temperate
Organizzazione: Solitario, coppia o nidiata (3-5)
Tesoro: Nessuno
Descrizione
Questi piccoli mammiferi sono ben noti sia agli umanoidi che alle creature delle foreste grazie alla loro pelliccia nera striata di bianco e alle loro famigerate ghiandole odorose. Perfino le creature come i grossi felini o i lupi, che normalmente non esiterebbero a cibarsi di esseri tanto piccoli, si tengono a debita distanza dalle puzzole, in quanto hanno imparato che la vista del dorso nero striato di bianco di una puzzola equivale a un fetore orrendo e insopportabile.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/skunk