13) Bestiario

Puzzola GiganteGS 3 PE: 800

Questa puzzola enorme mostra zanne con ferocia ed emette un ruggito spaventoso mentre avanza a passo pesante nel sottobosco.
Allineamento: N
Categoria: Animale Grande

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +3
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +7

Difesa

CA: 15, contatto 12, impreparato 12 (+2 Destrezza, +3 naturale -1 taglia)
PF: 27 (5d8+5)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +7, Volontà +2

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: 2 artigli +5 (1d6+3), morso +5 (1d8+3)
Distanza: Spruzzo +5 contatto (Muschio)
Attacchi Speciali: Muschio

Statistiche

Caratteristiche: Forza 17, Destrezza 16, Costituzione 13, Intelligenza 2, Saggezza 12, Carisma 9
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +7
DMC: 20
Talenti: Arma Accurata, Attacco Poderoso, Capacità Focalizzata (Muschio)
Abilità: Percezione +7, Scalare +7, Sopravvivenza +2

Capacità Speciali

Muschio (Str)

Fino a due volte al giorno, come Azione Standard, una puzzola gigante può emettere un flusso di muschio tossico contro un singolo bersaglio situato entro 9 metri. Con un attacco di contatto a distanza riuscito, la creatura colpita da questo spruzzo deve superare un TS su Tempra con CD 15 o è Nauseata per 1d6 round e poi Inferma per 1d6 minuti a causa dell'orrendo fetore. Un Tiro Salvezza superato riduce l'effetto a soli 1d6 round da Infermo. Una creatura non può usare la capacità Fiuto fintanto che è influenzata da questo muschio. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione e include bonus razziale +2.

Ecologia

Ambiente: Foreste Temperate
Organizzazione: Solitario o coppia
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Molto più grandi dei loro cugini passivi, le puzzole giganti sono una specie aggressiva. Avendo una stazza più grossa da mantenere, le puzzole giganti non si limitano a cibarsi di larve e insetti, e spesso di notte vanno a caccia di piccoli mammiferi e rettili, oltre che delle versioni giganti di vari insetti. Sebbene le puzzole giganti siano pericolose per gli insediamenti vicini, i contadini trovano un aspetto positivo nella loro presenza: il loro appetito per insetti giganti e altri parassiti più pericolosi.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/skunk/skunk-giant