13) Bestiario

QuerciavivaGS 8 PE: 4.800

Non fosse per i tratti di un volto sinistro sulla sua corteccia grigio scuro, questo sembrerebbe una semplice quercia malridotta.
Allineamento: N
Categoria: Vegetale Enorme

Vegetale

Questo tipo include le creature vegetali. Le piante normali, come quelle che crescono nei giardini e nei campi, non possiedono un punteggio di Saggezza o Carisma, e non sono creature, ma oggetti, pur essendo viventi. Un vegetale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un vegetale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I vegetali respirano e mangiano, ma non dormono.

Iniziativa: +3
Sensi: Scrutaquercia, Scurovisione 36 m, Visione Crepuscolare; Percezione +21
Aura: Aura di Paura (distanza variabile, CD 20)

Difesa

CA: 19, contatto 7, impreparato 19 (-1 Destrezza, +12 naturale, -2 taglia)
PF: 95 (10d8+50)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +2, Volontà +5
RI: 19 (vedi Assorbire Incantesimi)
Immunità: Elettricità, fuoco, Tratti dei Vegetali
Capacità Difensive: Assorbire Incantesimi

Attacco

Velocità: 3 m
Mischia: Morso +14 (2d6+9), 3 Radici +12 (1d6+4 più Trascinare)
Attacchi Speciali: Trascinare (radice, 3 m)
Spazio: 1,5 m
Portata: 4,5 m (18 m con una radice)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 29, Destrezza 8, Costituzione 21, Intelligenza 12, Saggezza 15, Carisma 12
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +18
DMC: 27 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Attacco Poderoso, Iniziativa Migliorata, Multiattacco, Stoccata
Abilità: Conoscenze (natura) +11, Furtività +4 (+8 nelle foreste), Percezione +21
Linguaggi: Comune, Silvano
Modificatori Razziali: +4 Furtività nelle foreste

Capacità Speciali

Assorbire Incantesimi (Sop)

Se la Resistenza agli Incantesimi di una querciaviva la protegge da un effetto magico, la creatura assorbe l’energia magica nel suo corpo. Può rilasciare l’energia per attivare la sua capacità aura di paura. Può conservare un incantesimo alla volta.

Aura di Paura (Sop)

Una querciaviva che conserva energia magica può attivare la sua aura di paura come azione standard. L'aura ha un raggio di 3 metri per livello dell'incantesimo e dura per 1 round (Volontà CD 20 nega). Le creature che falliscono il Tiro Salvezza cadono In Preda al Panico per 1 minuto. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma e include Bonus Razziale +4.

Radici (Str)

Una querciaviva ha dozzine di lunghe radici, ma può attaccare solo con tre di esse in un round. Se utilizza la sua capacità trascinare e porta un bersaglio entro la portata del suo morso, può immediatamente effettuare un attacco con il morso con bonus +4 al tiro di attacco contro quel bersaglio.

Scrutaquercia (Sop)

Una querciaviva può osservare l’area attorno un qualsiasi albero di quercia entro 108 metri come se usasse Chiaroudienza/Chiaroveggenza. Può usare questa capacità su un numero qualsiasi di alberi entro l’area di effetto. Anche se non ha bisogno di una linea di visuale per attivare l’effetto, se ce l’ha con una singola quercia, non può essere Fiancheggiata.

Trascinare (Str)

Una creatura dotata di questa capacità può scegliere di effettuare una prova di manovra in combattimento gratuita quando colpisce con un attacco. Se ha successo, la creatura trascina una vittima vicino a sé. La distanza per cui viene trascinata è stabilita da questa capacità. Il tipo di attacco che provoca il trascinamento e la distanza per la quale una vittima viene trascinata sono inclusi nella descrizione della creatura. Questa capacità funziona soltanto con creature di una taglia pari o inferiore a quella della creatura che trascina. Le creature trascinate in questo modo non provocano Attacchi d'Opportunità, e il trascinamento si interrompe se costringerebbe la creatura ad attraversare un oggetto solido o un’altra creatura.

Ecologia

Ambiente: Foreste Temperate
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Standard

Descrizione

Queste piante carnivore amano la carne degli umani e degli elfi, ma divorano qualunque cosa riescano a catturare. Le quercevive, di norma, esplorano un’area cercando le querce, per poi radicarsi e attendere le prede. Utilizzano la loro capacità scrutaquercia per sorvegliare costantemente il loro territorio di caccia e allungano le proprie radici per trascinare a sé le loro prede.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/plants/quickwood