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10) Magia

Quintessenza

Scuola: Illusione (mascheramento)
Livello: Arcanista 1, Bardo 1, Mago 1, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 1, Stregone 1
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: creatura o oggetto toccato
Durata: 10 minuti/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo) e Volontà dubita; vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: vedi testo
Descrizione: Si suscita l'immagine idealizzata della creatura o dell'oggetto bersaglio, mascherando eventuali difetti o danni. Una creatura ferita o ammalata appare in salute e un oggetto danneggiato o con la condizione rotto sembra intatto. Tuttavia un cadavere mascherato da Quintessenza rimane ovviamente morto e un oggetto completamente distrutto non può essere fatto sembrare integro. Questa illusione ha componenti visuali e tattili. Un esame attento o la manipolazione del bersaglio concede un tiro salvezza per dubitare, l'osservazione casuale no. Un oggetto rotto per ciò che è stato progettato rivela automaticamente l'inganno. Le prove di Valutare per stimare il valore di un oggetto influenzato da Quintessenza lo considerano come un oggetto del suo tipo in perfette condizioni, a meno che il valutatore dubita dell'illusione.

I bersagli non consenzienti possono negare l'effetto dell'incantesimo su di loro superando un Tiro Salvezza su Volontà o con la Resistenza agli Incantesimi. Chi interagisce con il bersaglio può tentare un Tiro Salvezza su Volontà per individuare il mascheramento, ma la Resistenza agli Incantesimi non si applica, Quintessenza contrasta e dissolve Camuffamento Decrepito.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/q/quintessence/