RaelisGS 10 PE: 9.600

Questo flessuoso celestiale, dalla pelle bronzea, vaga incessantemente per i mondi, alla ricerca di racconti di meraviglie e atti di eroismo.
Allineamento: CB
Categoria: Esterno (Azata, Buono, Caotico, Extraplanare) Grande

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Azata

Gli Azata sono una Razza di Celestiali, o Esterni Buoni, nativi dei Piani esterni di Allineamento Buono e Caotico. Un Azata possiede i seguenti tratti:

Sottotipo Buono

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento buono. La maggior parte delle creature che possiedono questo sottotipo è anche di Allineamento buono; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento buono, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo buono supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento buono.

Sottotipo Caotico

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento caotico. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento caotico; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento caotico, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo caotico supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento caotico.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Iniziativa: +8
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +16

Difesa

CA: 23, contatto 13, impreparato 19 (+4 Destrezza, +10 Naturale, -1 Taglia)
PF: 115 (11d10+55)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +11, Volontà +9
RD: 10/Ferro Freddo e malvagio
Immunità: Elettricità, Padronanza delle Rune, Pietrificazione
Resistenze: Freddo 10, Fuoco 10

Attacco

Velocità: 15 m, Volare 36 m (buona)
Mischia: 2 schianti +19 (2d8+7)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Capacità Magiche: LI 12°, Concentrazione +16

Statistiche

Caratteristiche: Forza 24, Destrezza 19, Costituzione 20, Intelligenza 18, Saggezza 15, Carisma 19
Bonus di Attacco Base: +11
BMC: +19 (+23 Lottare)
DMC: 33 (35 In Lotta)
Talenti: Arma Focalizzata (schianto), Attacco Poderoso, Colpo Senz'Armi Migliorato, Iniziativa Migliorata, Lottare Migliorato, Lottare Superiore
Abilità: Acrobazia +18, Camuffare +14, Conoscenze (geografia, piani) +20, Conoscenze (storia) +15, Furtività +14, Intrattenere (oratoria) +18, Percezione +16, Raggirare +18, Sapienza Magica +18, Volare +20
Linguaggi: Celestiale, Comune, Draconico, Infernale; Lingua Primeva
Modificatori Razziali: +10 Camuffare
Qualità Speciali: Padronanza delle Rune, Richiama Parole

Capacità Speciali

Incantesimi

I Raelis lanciano incantesimi come Stregoni di 11° livello.

Lingua Primeva (Sop)

La creatura può parlare con qualsiasi creatura che possieda un linguaggio, come fosse sempre sotto gli effetti di un incantesimo Linguaggi (livello dell'incantatore pari ai Dadi Vita della creatura). Questa capacità è sempre attiva.

Padronanza delle Rune (Sop)

I raelis aggiungono Rune Esplosive, Glifo di Interdizione, Sigillo del Serpente, Simbolo di Dolore e Simbolo di Sonno all'elenco dei loro incantesimi conosciuti e aumentano la CD di questi incantesimi di 1. Inoltre, i raelis sono immuni a questi incantesimi.

Richiama Parole (Sop)

I raelis percepiscono la presenza e gli argomenti principali di qualsiasi libro, pergamena o altro scritto. Con un'Azione Standard, possono leggere 100 pagine di scrittura non magica, oppure leggere una pergamena come se utilizzassero Lettura del Magico. Il raggio di queste capacità è 15 metri.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Elysium)
Organizzazione: Solitario, coppia o banda (3-6)
Tesoro: Standard

Descrizione

Creati dalle anime di scrittori, artisti e cantastorie, i raelis viaggiano fino ai più lontani angoli di Golarion e oltre, alla ricerca di storie, poemi epici e semplici racconti di grandi gesta. Durante le loro peregrinazioni in cerca di racconti sempre più oscuri, si battono per rendere il mondo un luogo più luminoso, riparando torti e operando come agenti di entità divine. Anche se i raelis sembrano fragili, possiedono una forza incredibile e mani dalle lunghe dita, ideali per le zuffe e le lotte che li appassionano così tanto. Occhi di color grigio o marrone scuro dominano i loro volti espressivi, e i sorrisi e le risate salgono facilmente alle loro labbra. I raelis appena creati hanno carnagioni candide, che si scuriscono lentamente nel corso dei secoli, dal momento che trascorrono molto tempo esposti al sole e agli elementi. Un raelis è alto 2,7 metri e pesa circa 500 kg.

Ecologia

La bramosia di nuove storie e racconti conduce i raelis sui piani mortali più frequentemente rispetto alla maggior parte dei loro fratelli Azata. Incapaci di restarsene in disparte, aiutano i mortali più spesso di quanto non facciano gli altri loro simili, sebbene sempre travestiti da Umani, e talvolta persino da Animali comuni o Famigli. I raelis preferiscono evitare il confronto fisico, quando hanno a che fare con i mortali, ma non esitano a influenzare gli eventi in altri modi. Un raelis potrebbe viaggiare di città in città, spargendo notizie e racconti che incoraggino la ribellione in un regno mal governato, oppure infiltrarsi tra i ranghi dell'esercito di un invasore per seminare il dissenso. Spesso l'influenza di un raelis non si manifesta finché non si è allontanato da tempo, dal momento che queste creature utilizzano i loro poteri manipolando le menti in modo sottile per piantare i semi del cambiamento.

Essenzialmente di aspetto androgino nella loro forma naturale, i corpi esili e scolpiti dei raelis possiedon8 una bellezza che non è prettamente né maschile né femminile. Quando modificano il loro aspetto fisico, utilizzando Alterare Se Stesso o altre capacità magiche, possono scegliere se assumere la forma di un maschio o di una femmina. I raelis più giovani spesso hanno un sesso preferito, ma invecchiando, lo determinano a seconda del loro umore o del compito che sono chiamati a svolgere. Talvolta si dedicano a incontri amorosi con i mortali, sebbene la loro mancanza di una stabile identità sessuale causi talvolta confusione.

Ironicamente, i Bardi e i cantastorie sono i mortali che hanno meno probabilità di ricevere l'aiuto di un azata raelis. Quasi tutti i raelis credono che le migliori opere mortali vengano originate da conflitti e crisi. Proteggere un famoso cantastorie dalle difficoltà della vita potrebbe impedire che i più importanti racconti epici vengano scritti. Quanto siano effettivamente disposti a lasciare che la situazione prenda una brutta piega è una questione di arbitrio personale, nonché un frequente argomento di conversazione tra i membri di questa razza. I raelis amano paragonare le tribolazioni e le sofferenze subite dai cantastorie al fuoco e all'incudine che forgiano una grande spada. I raelis non si compiacciono di queste sofferenze, quindi coloro che uccidono un cantastorie o commettono deliberati abusi nei suoi confronti, mentre un raelis si trova nelle vicinanze, potrebbero venire sottoposti a una giustizia sommaria dopo il fatto.

Viaggiare è la seconda passione dei raelis: sono orgogliosi della loro conoscenza di misconosciute strade e sentieri secondari. Anche se tutti loro hanno precorsi preferiti, i raelis considerano di cattivo auspicio percorrere esattamente lo stesso tragitto due volte, quindi si fanno in quattro per evitare di farlo. Dopo eoni trascorsi conducendo esplorazioni in questo modo, anche il più comune tra i raelis diventa un atlante vivente.

Anche se sono abili nel volo, i raelis preferiscono camminare o persino correre quando viaggiano. Anche nelle giornate più calde, o fredde, si spostano a piedi nudi. Adorano sentire l'erba e il fango sotto le piante dei loro piedi dalle lunghe dita, trascorrendo il tempo recitando i poemi da loro documentati, per meglio percepire il fluire dei versi e il ritmo delle parole. I raelis possono correre per giorni senza doversi fermare a riposare o dormire, percorrendo grandi distanze o semplicemente esplorando tutte le strade e i sentieri presenti in un'area.

Habitat e Società

La loro capacità di viaggiare in modo discreto, e la familiarità con le città e la geografia di Golarion, rendono i raelis eccezionali spie o agenti per divinità con interessi analoghi. Sebbene rifuggano le alleanze durature, i raelis hanno molto in comune con il Signore Empireo Sinashakti, e spesso si scambiano favori reciproci. Meno frequentemente stringono accordi con Cayden Cailean o persino con Desna, in cambio di piccoli favori o informazioni. Anche se molti raelis sono poeti e cantastorie, apprezzano i racconti creati dai mortali. Poche di queste creature si preoccupano veramente dell'accuratezza un racconto, sono più interessate all'arte di narrarlo piuttosto che alla veridicità della storia. Alcuni raelis preferiscono addirittura i racconti più incredibili e palesemente falsi, ammesso che sia proprio l'esagerazione a dare forza alla storia.


Fonte: Raelis