Ragno Frusta TitanicoGS 16 PE: 76.800

Due delle gambe sottili di questa creatura simile a un ragno sono antenne simili a fruste e ha due appendici uncinate rivestite di spine.
Allineamento: N
Categoria: Parassita Colossale

Parassita

Questo tipo include insetti, aracnidi, altri artropodi, vermi ed invertebrati simili. Un parassita ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un parassita possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una creatura simile ad un parassita dotata di un punteggio di Intelligenza è di solito un Animale o una Bestia Magica, a seconda delle sue altre capacità.
  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armature.
  • I parassiti respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +7
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +16

Difesa

CA: 31, contatto 9, impreparato 24 (+7 Destrezza, +22 Naturale, -8 Taglia)
PF: 250 (20d8+160)
Tiri Salvezza: Tempra +20, Riflessi +13, Volontà +6
Immunità: Effetti di influenza mentale

Attacco

Velocità: 18 m, Scalare 9 m
Mischia: morso +24 (4d6+17 più Veleno), 2 artigli +24 (2d8+17 più Afferrare), 2 Gambe Frusta +19 contatto (1d4)
Attacchi Speciali: Nube Velenosa, Stritolare (2d8+17), Veleno
Spazio: 9 m
Portata: 9 m (12 m con artigli e gambe frusta)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 44, Destrezza 24, Costituzione 27, Intelligenza -, Saggezza 11, Carisma 3
Bonus di Attacco Base: +15
BMC: +40
DMC: 57 (65 contro Sbilanciare)
Abilità: Percezione +16, Scalare +25
Modificatori Razziali: +16 Percezione

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Gambe Frusta (Str)

Le due zampe anteriori del ragno frusta sono "fruste" estremamente lunghe simili ad antenne che danno al ragno frusta la capacità di localizzare potenziali prede e fornirgli ulteriori informazioni sul bersaglio. Queste zampe a frusta sono attacchi naturali secondari che si risolvono come attacchi di contatto e infliggono 1d4 danni taglienti su un colpo. Se una gamba della frusta colpisce un bersaglio, il ragno della frusta ottiene informazioni sensoriali aggiuntive sul bersaglio, guadagnando Bonus Cognitivo +2 su qualsiasi ulteriore attacco contro quel bersaglio nello stesso round. Se entrambe le gambe della frusta colpiscono, tutti gli attacchi aggiuntivi che il ragno della frusta effettua in quel round contro quel bersaglio guadagna invece un Bonus Cognitivo +4. Finché un ragno frusta beneficia di questo bonus cognitivo contro un nemico, quel nemico non può ottenere Occultamento contro il ragno frusta.

I ragni frusta hanno otto zampe, ma camminano solo sulle sei posteriori. Le gambe rimanenti sono più lunghe e usate come radar simili ad antenne, le “fruste” che danno il nome alla creatura.

Nube Velenosa (Str)

Come Azione Standard fino a due volte al giorno, un ragno frusta titanico può rilasciare una nuvola di gas velenoso in un raggio di 9 metri, centrata su qualsiasi punto all'interno del suo spazio. Qualsiasi creatura nell'area deve superare un tiro salvezza su Tempra con CD 28 o diventa Nauseata per 1d6 round e Inferma per 1d4 ore dopo. La nuvola velenosa non oscura la vista e persiste per 1d4 round, ma almeno un vento forte la disperde immediatamente. Questo è un effetto di veleno che non ha effetto sui ragni frusta di alcun tipo. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione.

Stritolare (Str)

Una creatura dotata di questa capacità può schiacciare un avversario, infliggendogli danni contundenti, con una prova di lottare effettuata con successo (oltre agli altri effetti causati da questa prova, compresi i danni addizionali). I danni inflitti sono indicati nella descrizione della creatura, e di solito sono pari ai danni causati dall’attacco in mischia della creatura.

Veleno (Str)

Tipo: Morso—ferimento
TS: Tempra CD 28
Frequenza: 1/round per 6 round
Effetto: 1d4 danni a Costituzione più Nauseato per 1 round
Cura: 2 TS consecutivi

Ecologia

Ambiente: Colline calde o temperate
Organizzazione: Solitario o coppia
Tesoro: Nessuno

Descrizione

I pedipalpi di un ragno frusta sono appendici lunghe e appuntite altamente adattate a colpire e afferrare la preda. Il titanico ragno frusta è anche indicato come il ragno frusta "acchiappa uomini", così chiamato per i suoi pedipalpi estremamente lunghi che terminano con artigli sottili e appuntiti che ricordano l'arma. I pedipalpi variano per dimensioni e funzioni in altre specie, come il robusto ragno frusta di ossidiana, i pedipalpi appuntiti o le lunghe lame del ragno frusta sciabola al posto degli artigli.

Mentre il titanico ragno frusta è il più grande conosciuto della specie, esistono altre specie in diverse dimensioni e con varie abilità speciali. La lista seguente elenca le varianti più comuni:

  • Ragno Frusta della Giungla (GS 1, Piccolo DV 2)
  • Ragno Frusta Gigante (GS 4, Medio, DV 6)
  • Ragno Frusta a Sciabola (GS 7, Grande, DV 9)
  • Ragno Frusta a Catena (GS 11, Enorme, DV 12)
  • Ragno Frusta di Ossidiana (GS 14, Mastodontico, DV 16)

Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/vermin/spider/whip-spider-titanic/