Ragno OgreGS 5 PE: 1.600

Questo ragno grande quanto un elefante, ha zampe dotate di giunture spinose e il muso vagamente ma inquietantemente umanoide.
Allineamento: N
Categoria: Parassita Enorme

Parassita

Questo tipo include insetti, aracnidi, altri artropodi, vermi ed invertebrati simili. Un parassita ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un parassita possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una creatura simile ad un parassita dotata di un punteggio di Intelligenza è di solito un Animale o una Bestia Magica, a seconda delle sue altre capacità.
  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armature.
  • I parassiti respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +2
Sensi: Percezione Tellurica 18 m, Scurovisione 18 m; Percezione +5

Ragno Ogre.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 18, contatto 10, impreparato 16 (+2 Destrezza, +8 Naturale, -2 Taglia)
PF: 52 (7d8+21)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +4, Volontà +3
Immunità: Effetti di influenza mentale

Attacco

Velocità: 12 m, Scalare 12 m
Mischia: Morso +8 (2d8+7 più Veleno)
Attacchi Speciali: Ragnatela (+5 distanza, CD 16, PF 7)
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 21, Destrezza 15, Costituzione 16, Intelligenza -, Saggezza 12, Carisma 2
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +12
DMC: 24 (36 contro Sbilanciare)
Abilità: Furtività -2, Percezione +5, Scalare +29
Modificatori Razziali: +4 Furtività, +4 Percezione, +16 Scalare
Qualità Speciali: Comprimersi

Capacità Speciali

Comprimersi (Str)

La creatura si può muovere attraverso un'area grande un quarto dello spazio che occupa senza stringersi, o un ottavo della sua grandezza quando si stringe.

Percezione Tellurica (Str)

Una creatura dotata di percezione tellurica è sensibile alle vibrazioni del suolo, e può automaticamente individuare qualsiasi cosa sia in contatto con il terreno. Le Creature Acquatiche dotate di percezione tellurica possono percepire la posizione di creature in contatto con l'acqua. Il raggio della capacità è specificato nel testo descrittivo della creatura.

Ragnatela (Str)

Le creature dotate della capacità ragnatela possono utilizzare ragnatele per sostenere se stesse e un’altra creatura della stessa Taglia. In più, simili creature possono lanciare la loro ragnatela 8 volte al giorno. È simile a un attacco con la Rete, ma ha una gittata massima di 15 metri, con un incremento di gittata di 3 metri, e ha effetto su bersagli al massimo di una categoria di Taglia superiore alla creatura che tesse la tela. Una creatura così Intralciata può fuggire con una prova di Artista della Fuga o liberarsi rompendo la tela con una prova di Forza. Entrambe sono azioni standard con CD pari a 10 + metà dei DV razziali della creatura che tesse la tela + il modificatore di Costituzione della creatura che tesse la tela. I tentativi di rompere la ragnatela effettuati da chi vi è intrappolato subiscono penalità –4.

Le creature che tessono la tela possono creare veli di ragnatela appiccicosa grandi fino a 3 volte la loro Taglia. Solitamente, tali veli vengono posti in aria per catturare prede volanti, ma possono anche essere utilizzati per catturare prede al suolo. Le creature in avvicinamento devono effettuare una prova di Percezione con CD 20 per notare la ragnatela; altrimenti, vi cadono dentro e ne vengono intrappolate, come se avessero subito un attacco con la ragnatela effettuato con successo. I tentativi di fuggire o di rompere la ragnatela ottengono bonus +5 se la creatura intrappolata ha qualcosa su cui camminare o cui aggrapparsi mentre cerca di liberarsi. Ogni sezione di tela di 1,5 metri ha un numero di Punti Ferita pari ai Dadi Vita della creatura che tesse la tela e ha RD 5/—.

Una creatura può muoversi lungo la propria tela alla propria velocità di Scalare, e individuare qualsiasi creatura che stia toccando la propria ragnatela.

Veleno (Str)

Tipo: Morso—ferimento
TS: Tempra CD 18 (include bonus razziale 2)
Frequenza: 1/round per 6 round
Effetto: 1d4 danni a Forza e 1d4 danni a Destrezza
Cura: 1 TS

Ecologia

Ambiente: Colline Fredde o Temperate o Sotterranei
Organizzazione: Solitario o coppia
Tesoro: Accidentale

Descrizione

I ragni ogre sono cacciatori terrificanti e brutali che tessono ragnatele aggrovigliate capaci di avviluppare interi alberi. Così chiamati a causa della disposizione degli occhi e delle mandibole, che conferisce al volto un'inquietante somiglianza con quello di un Ogre, ma anche per la loro taglia, i ragni ogre possono insinuarsi tra nicchie e tunnel di gran lunga più stretti di quanto sarebbe lecito aspettarsi.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/vermin/spider/spider-ogre