13) Bestiario

Ragno di LengGS 14 PE: 38.400

Questo immenso e rigonfio ragno viola è lungo da una zampa all’altra dodici metri e si muove con grazia sorprendente.
Allineamento: CM
Categoria: Bestia Magica (Extraplanare) Enorme

Bestia Magica

Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Iniziativa: +13
Sensi: Percezione Tellurica 18 m, Scurovisione 18 m, Visione CrepuscolareVista Arcana;Percezione +21

Difesa

CA: 29, contatto 17, impreparato 20 (+9 Destrezza, +12 naturale, –2 taglia)
PF: 202 (15d10+120); Guarigione Rapida 10
Tiri Salvezza: Tempra +17, Riflessi +18, Volontà +10
RI:  25
Immunità: Effetti di confusione e follia, freddo, sonoro, veleno 

Attacco

Velocità: 12 m, Scalare 12 m
Mischia: Mazzafrusto Leggero Perfetto +22/+17/+12 (3d6+8), morso +16 (2d6+4 più Veleno)
Distanza: Bolas Perfette +23 (1d8+8)
Attacchi Speciali: Armi di Tela, Ragnatela (+24 contatto a distanza, CD 25, 15 pf)
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m
Capacità Magiche: LI 15°; Concentrazione +21

Statistiche

Caratteristiche: Forza 26, Destrezza 29, Costituzione 26, Intelligenza 21, Saggezza 17, Carisma 22
Bonus di Attacco Base: +15
BMC: +25
DMC:  44 (54 contro Sbilanciare)
Talenti: Colpo VitaleIniziativa MigliorataMaestria in CombattimentoRiflessi in CombattimentoSbilanciare MiglioratoTiro PrecisoTiro RavvicinatoVolontà di Ferro
Abilità:  Acrobazia +27 (+31 saltare), Artigianato (trappole) +20, Conoscenze (una qualsiasi) +20, Percezione +21, Sapienza Magica +20, Scalare +34, Utilizzare Congegni Magici +21
Linguaggi: Aklo; Linguaggi

Capacità Speciali

Armi di Tela (Str)

Un ragno di Leng è capace di utilizzare le sue tele per costruire armi perfette. Questa tecnica permette al ragno di costruire un Mazzafrusto Leggero o delle Bolas attaccando a una ragnatela un oggetto pesante come una roccia o un pezzo di metallo. Questo filo di ragnatela si attacca poi alla sua zampa e diviene a tutti gli effetti un Mazzafrusto Leggero o delle Bolas Perfetti. Può impugnare solo una simile arma alla volta: le altre gambe gli servono per camminare. Se lascia cadere un’arma simile, può crearne un’altra come azione di round completo, sempre abbia accesso a oggetti simili da utilizzare (come una roccia o un teschio).

Ragnatela (Str)

Le creature dotate della capacità ragnatela possono utilizzare ragnatele per sostenere se stesse e un’altra creatura della stessa Taglia. In più, simili creature possono lanciare la loro ragnatela 8 volte al giorno. È simile a un attacco con la Rete, ma ha una gittata massima di 15 metri, con un incremento di gittata di 3 metri, e ha effetto su bersagli al massimo di una categoria di Taglia superiore alla creatura che tesse la tela. Una creatura così Intralciata può fuggire con una prova di Artista della Fuga o liberarsi rompendo la tela con una prova di Forza. Entrambe sono azioni standard con CD pari a 10 + metà dei DV razziali della creatura che tesse la tela + il modificatore di Costituzione della creatura che tesse la tela. I tentativi di rompere la ragnatela effettuati da chi vi è intrappolato subiscono penalità –4.

Le creature che tessono la tela possono creare veli di ragnatela appiccicosa grandi fino a 3 volte la loro Taglia. Solitamente, tali veli vengono posti in aria per catturare prede volanti, ma possono anche essere utilizzati per catturare prede al suolo. Le creature in avvicinamento devono effettuare una prova di Percezione con CD 20 per notare la ragnatela; altrimenti, vi cadono dentro e ne vengono intrappolate, come se avessero subito un attacco con la ragnatela effettuato con successo. I tentativi di fuggire o di rompere la ragnatela ottengono bonus +5 se la creatura intrappolata ha qualcosa su cui camminare o cui aggrapparsi mentre cerca di liberarsi. Ogni sezione di tela di 1,5 metri ha un numero di Punti Ferita pari ai Dadi Vita della creatura che tesse la tela e ha RD 5/—.

Una creatura può muoversi lungo la propria tela alla propria velocità di Scalare, e individuare qualsiasi creatura che stia toccando la propria ragnatela.

Veleno (Sop)

Tipo: Morso—ferimento
Tiro Salvezza: Tempra CD 25
Frequenza: 1/round per 6 round
Effetto: 1d4 danni a Costituzione più Confusione per 1 round
Cura: 2 TS consecutivi.
Il veleno di un ragno di Leng riempie di vesciche e fa marcire la pelle, ma anche avere allucinazioni orribili e vivide, che fanno agire in modo imprevedibile. L’allucinazione è un effetto di influenza mentale. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o culto (3–6)
Tesoro: Doppio

Descrizione

I ragni di Leng da tempo combattono gli abitanti più umanoidi di quel lontano regno, ma questo non li rende alleati delle creature sane di mente. Questi ragni si vedono come gli unici a meritare posizioni di potere, e le sole creature che tollerano oltre ai loro simili sono i loro schiavi controllati magicamente. Fortunatamente, non possiedono un modo innato per raggiungere il Piano Materiale e devono utilizzare altri metodi per raggiungere il nostro mondo. Creatori di trappole artistiche, i ragni di Leng costruiscono tane pericolose e di una bellezza aliena, formate da ragnatele e oggetti trovati nelle vicinanze.

Il corpo di un ragno di Leng è lungo 5,4 metri e pesa 2,7 tonnellate. La maggior parte dei ragni di Leng ha solo 7 gambe, ma alcuni ne possiedono 9, 11 o solo 5: mai un numero pari.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/magical-beasts/leng-spider