13) Bestiario

RaktavarnaGS 2 PE: 600

Ciò che a prima vista appare come una lama ingioiellata brilla e freme, trasformandosi in uno spaventoso serpente dagli occhi rossi.
Allineamento: LM
Categoria: Esterno (Mutaforma, Nativo, Rakshasa) Minuscolo

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Mutaforma

Un mutaforma ha la capacità soprannaturale di assumere una o più forme alternative. Molti effetti magici permettono di cambiare forma, e non tutte le creature che cambiano forma hanno il sottotipo mutaforma. Un mutaforma possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente nelle sue armi naturali, nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature; che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I mutaforma che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I mutaforma sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.

Sottotipo Nativo

Questo sottotipo si applica solo agli Esterni. Queste creature hanno antenati mortali o sono legate fortemente al Piano Materiale e possono essere rianimate, resuscitate e reincarnate come le altre creature viventi. Le creature con questo sottotipo sono native del Piano Materiale. A differenza dei veri Esterni gli Esterni nativi mangiano e dormono.

Sottotipo Rakshasa

I rakshasa sono spiriti legal malvagi nato sul Piano Materiale. Un mutaforma che cammina facilmente tra gli umanoidi, la vera forma di un rakshasa ha tratti animaleschi e arti dalle strane giunture. Tutti i rakshasa sono nativi del Piano Materiale e hanno i seguenti tratti tranne quando diversamente segnalato.

  • Scurovisione 18 metri.
  • Cambiare Forma (Sop) Tutti i rakshasa hanno la capacità di cambiare forma in un qualsiasi umanoide, come per Alterare Se Stesso.
  • Individuazione dei Pensieri (Sop) Un rakshasa è in grado di Individuare i Pensieri come per l'incantesimo Individuazione dei Pensieri. Questo effetto funziona a LI 18°. Un rakshasa può sopprimere o riattivare questa capacità come Azione Gratuita. Quando un rakshasa usa questa capacità funziona sempre come se avesse trascorso 3 round concentrandosi e quindi ricava il massimo delle informazioni ottenibili. La CD del Tiro Salvezza su Volontà per resistere a questo effetto è pari a 10 + 1/2 dei DV del rakshasa + il modificatore di Carisma del rakshasa.
  • Difese Potenziate (Str) Tutti i rakshasa hanno RD che possono essere superate solo da armi buone e perforanti. L'ammontare della Riduzione del Danno varia a seconda del tipo di rakshasa. Inoltre, i rakshasa sono eccezionalmente resistenti alla magia e hanno RI pari al loro GS + 15.
  • Maestro del Sotterfugio (Str) Tutti i rakshasa guadagnano bonus razziale +4 alle prove di Raggirare e bonus razziale +8 alle prove di Camuffare.
  • Lancio di Incantesimi: Tutti i rakshasa tranne i più deboli hanno la capacità di lanciare un certo livello di incantesimi e sono in grado di lanciare incantesimi come Stregone. Il livello dell'incantatore effettivo del rakshasa come Stregone dipende dal suo tipo, ma è in genere pari al suo GS - 3.

Iniziativa: +3
Sensi: Individuazione del Magico, Scurovisione 18 m; Percezione +9

Difesa

CA: 17, contatto 15, impreparato 14 (+3 Destrezza, +2 naturale, +2 taglia)
PF: 22 (3d10+6)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +6, Volontà +4
RD: 5/bene o perforante
RI: 17

Attacco

Velocità: 6 m, Scalare 6 m, Nuotare 6 m
Mischia: morso +8 (1d4-2 più Veleno)
Attacchi Speciali: Individuazione dei Pensieri (CD 13)
Capacità Magiche: LI 6°; Concentrazione +8

Statistiche

Caratteristiche: Forza 7, Destrezza 16, Costituzione 15, Intelligenza 12, Saggezza 13, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +4
DMC: 12 (contro Sbilanciare)
Talenti: Allerta, Arma Accurata
Abilità: Artista della Fuga +6, Camuffare +16, Furtività +17, Intuizione +9, Nuotare +6, Percezione +9, Raggirare +12, Scalare +9
Linguaggi: Comune, Infernale, Sottocomune; Comprensione dei Linguaggi
Modificatori Razziali: +8 Camuffare, +4 Raggirare
Qualità Speciali: Cambiare Forma (oggetto vivente Minuscolo), Occhi del Padrone

Capacità Speciali

Cambiare Forma (Sop)

Come Azione di Round Completo, un raktavarna può assumere la forma di un oggetto portatile, il più delle volte una lampada, un'arma a una mano o un pezzo di tesoro. Se il rakshasa rimane immobile in quella forma, può tentare prove di Furtività anche se osservato. In forma di oggetto può rimanere immobile indefinitamente, ma appena compie un'azione torna alla sua vera forma.

Occhi del Padrone (Sop)

Un raktavarna, come Azione Standard, può designare una singola creatura come suo padrone. Se è il famiglio di un incantatore, il suo padrone è automaticamente quell'incantatore, e il raktavarna non può cambiarlo. Come Azione di Round Completo, il padrone di un raktavarna può osservare il mondo come se guardasse con gli occhi del raktavarna. Il padrone deve concentrarsi ogni round per mantenere questo collegamento. I sensi visivi del padrone, per questo periodo, vengono soppressi e usa l'Individuazione del Magico, la scurovisione e la vista normale del raktavarna per osservare il mondo. Questa capacità non ha limiti di raggio di azione e funziona anche attraverso i confini Planari. Se il raktavarna viene ucciso mentre il padrone sta usando questa capacità, quest'ultimo è Stordito per 1d4 round (senza Tiro Salvezza).

Veleno (Sop)

Tipo: Morso—ferimento
TS: Tempra CD 13
Frequenza: 1/round per 6 round
Effetto: 1d2 danni a Saggezza più Modificare Memoria
Cura: 1 TS.
Ogni volta che una vittima subisce danni a Saggezza da questo veleno, un effetto di Modificare Memoria le fa dimenticare le interazione con il raktavarna del minuto precedente, finché quest'ultimo non è più visibile o è in forma di oggetto. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o rastrelliera (3-10)
Tesoro: Standard

Descrizione

Fatti di fumo, sangue e oro, i raktavarna sono i più piccoli dei rakshasa: non sono nati da umanoidi, ma dalle anime di rakshasa che hanno fallito completamente nella loro precedente incarnazione e che sono quindi rinati da un uovo di serpente.

Questi orrori vagano per la società, passando di mano in mano come armi o strani manufatti di regioni straniere, curiosità portate da commercianti ed emissari dati ai capi come tributo. In questo modo i raktavarna riescono a entrare nei luoghi di potere di tutto il mondo, e ciò che vedono, i loro folli padroni lo sanno. La servitù di un raktavarna sotto un padrone termina solo quando questi lo vuole o (più comunemente) alla morte del padrone. Niente sconcerta i raktavarna più del non avere un padrone, e quando vengono lasciati andare alla deriva in questo stato, cercano un rimpiazzo il prima possibile.

Un incantatore legale malvagio di 7° livello con il talento Famiglio Migliorato può ottenere un rakshasa raktavarna come famiglio.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/rakshasa/rakshasa-raktavarna