3) Razze

Abitatore del Profondo Ibrido

Gli Ibridi sono la progenie degli Umani e degli Abitatori del Profondo.

Sono più a loro agio con gli altri della loro specie e di solito si raggruppano in piccoli insediamenti insulari dove possono assumere posizioni di autorità. Mantengono gli esseri umani nelle loro città servili e intimoriti, assicurandosi che gli altri residenti sappiano che non conviene violare le leggi locali. Sebbene siano devotamente religiosi, di solito nascondono le loro vere convinzioni sotto una facciata di culto più convenzionale, credendo di poter così evitare sospetti da parte dei visitatori e delle società vicine.

Tratti Razziali

Ibridi
Modificatori del punteggio abilità: Gli Ibridi sono vigorosi e devoti, ma tendono ad essere un po' lenti e goffi nei movimenti. Guadagnano +2 a Costituzione e Saggezza ma subiscono –2 a Destrezza.
Tipo: Gli Ibridi sono Umanoidi con i sottotipi Umano e Abitatore del Profondo.
Taglia: Come creature Medie, gli Ibridi non hanno bonus o penalità derivanti dalla loro Taglia.
Velocità: Gli Ibridi hanno una velocità base sul terreno di 6 metri, perché camminano con andatura strascicata. Un Ibrido ha una velocità di Nuotare di 9m e ha un bonus razziale +8 a tutte le prove di Nuotare.
Linguaggi: Gli Ibridi iniziano a giocare conoscendo Aklo e Comune. Gli Ibridi con punteggi di Intelligenza elevati possono scegliere tra le seguenti lingue: Abissale, Aquan, Nanico, Elfico, Gigante, Gnomo, Goblin, Halfling, Orco e Sottocomune. Consulta la pagina delle Competenze Linguistiche per ulteriori informazioni su queste lingue.
Tratti difensivi
Armatura Naturale: La pelle spessa e il denso tessuto grasso di un Ibrido gli garantiscono un bonus +1 di Armatura Naturale.
Altri Tratti
Cambiamento Finale (Sop): Un Ibrido invecchia alla stessa velocità di un Mezzorco. Solamente 1d12 mesi dopo che un Ibrido raggiunge un'età venerabile (a 60 anni), muore di una morte dolorosa e agonizzante, solo per vedere il suo corpo trasformarsi in quello di Ibrido maturo. Questa trasformazione funziona come l'Incantesimo di Reincarnazione, per cui l'Ibrido appena formatosi ottiene le seguenti modifiche ai punteggi delle caratteristiche fisiche: Forza +6, Destrezza -2 e Costituzione +6.
Nostalgia Marina (Str): Ogni 24 ore un Ibrido trascorre in un'area a più di 16 km dal mare, deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 20 o prendere 1 punto di risucchio di Saggezza.
Scendere in Acqua (Str): Un Ibrido può trattenere il respiro 10 volte più a lungo di un essere umano e ottiene bonus +2 alle prove di Iniziativa e ai Tiri Salvezza sui Riflessi mentre nuota.
Tratti di Percezione
Visione Crepuscolare: Un Ibrido può vedere al doppio della distanza di un Umano sotto la luce delle stelle, alla luce lunare, di torcia, e in simili condizioni di scarsa luminosità.

Fonte: https://www.d20pfsrd.com/races/other-races/more-races/race-points-unknown/astomoi/