Munavri

Questi umanoidi albini combattono una lunga guerra contro l'invasione dell'orribile Urdefhan. I Munavri salpano su navi d'avorio a vela viola, finemente intagliate e sono abili in battaglie navali notturne. A volte trovano alleati nel popolo oscuro, ma tali patti sono tutt'altro che universali e caratterizzati dalla sfiducia da entrambe le parti dall'inizio fino alla loro conclusione. I Munavri hanno proporzioni fisiche simili a quelle degli umani, ma la loro pelle è bianco latte e hanno occhi color lavanda o rosa e capelli bianchi.

I loro poteri psichici intrinseci, tuttavia, sono ciò che li distingue davvero dalle altre razze. I munavri sono telepatici con gli altri della loro specie e raramente parlano ad alta voce tra loro e possiedono una straordinaria capacità di usare e comprendere quasi ogni oggetto che maneggiano, anche se è stato creato da una cultura con cui non hanno mai avuto alcun contatto, o se è un complesso dispositivo magico.

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Tratti Razziali

Munavri 25+ PR
Tipo: i Munavri sono Umanoidi potenti che di base hanno GS+1 rispetto agli umani della stessa classe. Umanoide (0 PR)
Taglia Media: Come creature Medie, i Munavri non hanno bonus o penalità derivanti dalla loro taglia. Media (0 PR)
Velocità Normale: La velocità base sul terreno dei Munavri è di 9 metri. Normale (0 PR)
Caratteristiche: -2 Forza, +4 Destrezza, +2 Costituzione, +2 Intelligenza, +2 Saggezza, +2 Carisma; Discendenti da antichi umani che sono stati cambiati per sempre dalle aspre terre nelle profondità della terra, i munavri hanno abilità eccezionali. Flessibili (2 PR)
Destrezza Avanzata (4 PR)
Costituzione Avanzata (4 PR)
Intelligenza Avanzata (4 PR)
Saggezza Avanzata (4 PR)
Carisma Avanzata (4 PR)
Scurovisione: I munavri possono Vedere al Buio fino a 36 metri. Scurovisione (3 PR)
Resistenza agli Incantesimi: Un munavri possiede una quantità di Resistenza agli Incantesimi pari a 8 + il suo numero totale di livelli di classe. Resistenze agli Incantesimi (2 PR)
Cecità alla Luce: Essendo stati a lungo abitanti del sottosuolo, i munavri sono Accecati per 1 round se esposti a luce intensa; nei round successivi sono Abbagliati finché rimangono nell'area influenzata. Cecità alla Luce (-2 PR)
Telepatia: Un munavri è in grado di comunicare mentalmente con altri munavri entro 18 metri. (- PR)
Lettura Avanzata: Un munavri può imparare istantaneamente come utilizzare quasi tutti i dispositivi. Può lanciare Lettura dell'Oggetto a piacimento, indovinando i segreti della storia di un oggetto e del suo utilizzo. Una volta al giorno, può selezionare un'arma, un'armatura o un oggetto attivatore di incantesimi su cui ha lanciato la lettura dell'oggetto. Per un numero di minuti pari al suo livello, è considerata competente nell'uso di quell'oggetto, oppure può utilizzare il dispositivo che attiva l'incantesimo come se fosse un incantatore della classe appropriata. (- PR)
Linguaggi: I Munavri iniziano parlando Munavri. I Munavri con alti punteggi di Intelligenza possono scegliere tra: Aklo, Aboleth, Aquan, Dark Folk, Draconico, Terran e Sottocomune. Lista Standard (0 PR)

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