3) Razze

Mutapelle

I Mutapelle assomigliano agli umani per la maggior parte del tempo, ma possiedono la straordinaria capacità di trasformarsi in umanoidi bestiali che combinano gli aspetti più spaventosi di carne e pelliccia.

La maggior parte delle persone crede che i Mutapelle siano mezzosangue di Licantropi o che condividano una versione lieve della maledizione di quelle creature. Gli sciamani Mutapelle dicono di essere stati scelti dalla natura o dagli dèi per essere un ponte tra il mondo dell'umanità e il mondo animale. La verità potrebbe trovarsi da qualche parte tra queste due idee. Poiché in effetto, i Mutapelle sono creature con un licantropo accovacciato da qualche parte tra i rami del loro albero genealogico. Questa lontana progenie di mostruosi lupi mannari e altre creature della notte hanno talenti speciali diversi da quelli della maggior parte dei popoli civilizzati, e nascono casualmente tra le remote popolazioni umanoidi e all'interno delle loro stesse sette segrete. Una coppia di umani può dare alla luce un Mutapelle - l'ascendenza Licantropica dormiente che si fa conoscere in un bambino né bestia né umano - oppure una coppia di genitori Mutapelle può generare un figlio Mutapelle, sebbene questi accoppiamenti a volte possano anche produrre figli umani.

  • Descrizione Fisica: esteriormente umani, i Mutapelle sono praticamente indistinguibili dagli altri del gruppo etnico in cui sono nati. Quei rari Mutapelle che si sono riprodotti per generazioni tendono ad avere occhi scuri, capelli lisci e scuri e una pelle dai colori intensi. Le caratteristiche dei Mutapelle variano notevolmente quando cambiano forma. Acquisiscono un volto bestiale che evoca le creature che emulano; il muso si allunga, i denti diventano più prominenti, gli artigli emergono dalla punta delle dita e la pelle si indurisce fino a diventare pelle. Nonostante le loro capacità di mutaforma, non sono immuni alle infezioni da Licantropi completi.
  • Società: i Mutapelle a volte si intrecciano in altre società, sperando che i loro talenti peculiari passino inosservati. Possono anche essere nomadi trovati in terre con ampi spazi aperti. Gruppi di Mutapelle nascosti in una comunità più ampia di non Mutapelle possono radunarsi regolarmente per rituali lunari o caccia notturna al branco.
  • Relazioni: i Mutapelle popolano principalmente gli insediamenti umani e le comunità. Tendono ad andare d'accordo con il popolo gatto, i tengu e i membri di altre razze simili ad animali (inclusi i Licantropi) e si sentono a proprio agio nell'assumere le loro forme animalesche in compagnia di questi compagni. Tuttavia, molti Licantropi naturali vedono i Mutapelle come versioni più deboli e inferiori della loro stessa specie, e alcuni Licantropi prendono persino a infettare o addirittura a cacciare i loro lontani parenti.
  • Allineamento e Religione: i Mutapelle tendono ad allineamenti neutri, ma possono essere qualsiasi. Molti seguono la Fede Verde o venerano divinità con stretti legami con la natura e il mondo animale, così come quelle legate alla caccia, alla trasformazione, ai viaggi e agli inganni.
  • Avventurieri: spesso in movimento, i Mutapelle sono ottimi avventurieri. Una volta che si sentono a proprio agio in un gruppo, la maggior parte dei Mutapelle arriva a vedere i propri alleati avventurosi come branco o branco.
  • Nomi: i Mutapelle nati in società umane e umanoidi condividono le convenzioni di denominazione della cultura circostante. I Mutapelle nati nei loro branchi hanno in genere nomi simili alle loro etnie generali aggiunti con appellativi saporiti e ispirati agli animali come Orsofauci, Domalupi, Sangueartiglio o Marchiogufo.

Tabella: Età di Partenza Casuali

Età adulta Intuitivo1 Autodidatta2 Addestrato3
15 anni +1d4 anni
(16-19 anni)
+1d6 anni
(16-21 anni)
+2d6 anni
(17-27 anni)

1Questa categoria include Barbari, Ladri, Oracoli, e Stregoni
2Questa categoria include Bardi, Cavalieri, Guerrieri, Pistoleri, Paladini, Ranger, Convocatori, e Fattucchieri
3Questa categoria include Alchimisti, Chierici, Druidi, Inquisitori, Magi e Maghi

Tabella: Altezza e Peso di Partenza Casuali

Genere Altezza base Modificatore altezza Peso base Modificatore peso
Maschio 1.47m +2d101
(1.52 – 2 m)
54kg +2d10×51
(59 – 100 Kg)
Femmina 1.35m +2d101
(1.47 – 1.85m)
38Kg +2d10×51
(43–84 Kg)

1Valore da convertire in Unità di Misura metriche

Tratti Razziali Standard

  • Modificatori dei Punteggi di Caratteristica: i Mutapelle sono ben in sintonia con l'ordine naturale delle cose e apprezzano la passione al di sopra della ragione. Guadagnano Saggezza +2, Intelligenza –2 e +2 a un punteggio di caratteristica fisica mentre cambiano forma (1 PR). Mentre sono nella loro forma bestiale, ottengono un bonus razziale +2 a Forza, Destrezza o Costituzione (vedi Cambiare Forma). I Mutapelle di specifici patrimoni ottengono modificatori del punteggio di caratteristica diversi, come indicato.
  • Taglia: I Mutapelle sono creature di taglia Media e non hanno bonus o penalità a causa delle loro dimensioni.
  • Tipo: I Mutapelle sono umanoidi con i sottotipi Mutapelle e Mutaforma.
  • Velocità base: i Mutapelle hanno una velocità base di 9 metri.
  • Linguaggi: i Mutapelle parlano il Comune. I Mutapelle con punteggi di intelligenza elevati possono scegliere qualsiasi lingua desiderino (eccetto le lingue segrete, come il druidico).

Fonte: https://www.d20pfsrd.com/races/other-races/more-races/standard-races-1-10-rp/skinwalkers-10-rp/