Rettiloide

I rettiloidi sono rettili bipedi di un altro pianeta, o forse anche di un altro piano: si rifiutano di rivelare le loro origini agli umanoidi, anche sotto costrizione. Travestiti da membri di altre razze, i rettiloidi cercano posizioni di potere per prepararsi segretamente a un'invasione dal loro mondo natale. Anche coloro che sono consapevoli dei rettiloidi in mezzo a loro non possono mai essere veramente sicuri di chi sia reale e chi sia un alieno, poiché queste creature sono spesso abili negli incantesimi e nella magia psichica, che usano per coprire le tracce dei loro inganni e per garantire il compiacimento o addirittura la collusione dei loro futuri schiavi.

Tratti Razziali

I rettiloidi sono definiti dai livelli di classe: non hanno Dadi Vita razziali. I rettiloidi hanno i seguenti tratti razziali.

Rettiloide 10 PR
Tipo: I rettiloidi sono Umanoidi provenienti da un mondo alieno con caapcità mutaforme. Umanoide (0 PR)
Bonus alle Caratteristiche: I rettiloidi sono sia manipolatori che forti, ma sono ponderati nei loro movimenti. Guadagnano +2 Forza e +2 Carisma ma subiscono –2 Destrezza. Standard (0 PR)
Taglia: Come creature Medie, i rettiloidi non hanno bonus o penalità derivanti dalla loro Taglia. Media (0 PR)
Velocità: I rettiloidi hanno una velocità base sul terreno di 9 metri. Normale (0 PR)
Linguaggi: I rettiloidi iniziano a giocare conoscendo il Comune e il rettiloide. I rettiloidi con punteggi di Intelligenza elevati possono scegliere qualsiasi lingua desiderino (ad eccezione delle lingue segrete, come il Druidico). Lista da Linguista (1 PR)
Armi Naturali (Str): Quando è nella sua forma naturale, un rettiloide ha un attacco con il morso e due attacchi con gli artigli che infliggono 1d3 danni ciascuno. Attacco Naturale (1 PR)
Cambiare Forma (Sop): Un rettiloide può assumere l'aspetto di un singolo Umanoide medio specifico. Il rettiloide assume sempre questa forma specifica quando usa questa capacità. Il rettiloide ottiene un bonus razziale di +10 alle prove di Camuffare per apparire come quel tipo di Umanoide. Questa capacità funziona altrimenti come Alterare Se Stesso, tranne per il fatto che il rettiloide non modifica i suoi punteggi di caratteristica. Un rettiloide può selezionare una nuova forma Umanoide trascorrendo 1 settimana a prepararsi per il cambiamento, ma non può più assumere la sua precedente forma Umanoide. Cambiare Forma Inferiore (3 PR)
Potenza Mentale (Str): Gli effetti mentali di un rettiloide possono influenzare creature più potenti o un numero di creature maggiore del normale. Sia il limite di Dado Vita che il numero totale di Dadi Vita influenzati da ogni Incantesimo di Ammaliamento o Illusione che lancia aumentano di 1. Per gli Incantesimi di Ammaliamento e Illusione lanciati che prendono di mira un numero di creature maggiore di uno, anche il numero di creature influenzate aumenta di uno (quindi un Incantesimo che bersaglia una creatura per livello sarebbe influenzato, ma un Incantesimo che bersaglia solo una creatura non lo sarebbe). Questa capacità si somma all'abilità del Mesmerista con lo stesso nome. (1 PR)
Sangue Freddo (Str): I rettiloidi ricevono bonus razziale +2 ai tiri salvezza contro gli effetti di influenza mentale e il veleno. Resistente (2 PR)
Squame: Quando è nella sua forma naturale, un rettiloide ha un bonus di Armatura Naturale +1. Armatura Naturale Migliorata (1 PR)
Visione Crepuscolare: I rettiloidi possono vedere al doppio della distanza degli esseri Umani in condizioni di scarsa illuminazione. Visione Crepuscolare (1 PR)

Fonte: https://www.d20pfsrd.com/races/other-races/more-races/race-points-unknown/reptoid/