Wayang
I wayang sono una razza di piccoli umanoidi soprannaturali che fanno risalire le loro origini al Piano delle Ombre. Sono estremamente magri, alti come Pixie e dalla pelle color dell'ambra più fitta. Profondamente spirituali, seguono una filosofia conosciuta come "la Dissoluzione", che insegna che nel trapassso potranno tornare a fondersi nell'ombra. Esprimono apertamente le loro convinzioni attraverso la scarificazione rituale e lo sbiancamento della pelle, marchiando i propri corpi con puntini bianchi in rilevo che formano spirali e disegni geometrici molto elaborati. Timidi e sfuggenti, i wayang vivono in piccole tribù indipendenti tra loro. Fanno raramente amicizia con gli estranei.
Tratti Razziali
Wayang | 7 PR |
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Tipo: I wayang sono Umanoidi con il Sottotipo Wayang. | Umanoide (0 PR) |
Taglia Piccola: Come creature Piccole i wayang hanno Bonus di Taglia +1 alla CA, Bonus di Taglia +1 ai Tiri per Colpire, penalità –1 a BMC e DMC, e infine Bonus di Taglia +4 alle prove di Furtività. | Piccola (0 PR) |
Velocità Lenta: La velocità base sul terreno dei wayang è 6 metri. | Lenta (-1 PR) |
Caratteristiche: Destrezza +2, Intelligenza +2, Saggezza -2; i wayang sono agili e ingegnosi, ma la loro percezione del mondo è offuscata dalle ombre. | Standard (0 PR) |
Luce e Oscurità (Sop): Una vola al giorno, come Azione Immediata, un wayang può considerare gli effetti di energia positiva e negativa come se fosse una creatura non morta, subendo danni dall'energia positiva e curandosi se esposto all'energia negativa. Questa capacità dura 1 minuto una volta attivata. | Luce e Oscurità (1 PR) |
Magia delle Ombre (Str/Mag): I wayang aggiungono +1 alla CD di tutti i Tiri Salvezza contro gli incantesimi della Sottoscuola Ombra che lanciano. I wayang con punteggio di Carisma pari a 11 o superiore guadagnano anche le seguenti capacità magiche: 1/giorno-Passare Senza Tracce, Suono Fantasma e Ventriloquio. Il livello dell'incantatore per questi effetti è uguale al livello del wayang. La CD per questi incantesimi è pari a 10 + il livello dell'incantesimo + il modificatore di Carisma del wayang. | Magia delle Ombre (2 PR) |
Resistenza alle Ombre (Str): I wayang ottengono Bonus Razziale +2 ai Tiri Salvezza contro gli incantesimi della Sottoscuola Ombra. | Resistenza alle Ombre (1 PR) |
Appostato (Str): I wayang ottengono Bonus Razziale +2 alle prove di Furtività e Percezione. | Bonus alle Abilità (4 PR) |
Linguaggi: I wayang iniziano il gioco parlando Tienese e Wayang. I wayang con alto punteggio di Intelligenza possono scegliere i linguaggi bonus tra i seguenti: Qualiasi linguaggio umano, Abissale, Aklo, Draconico, Goblin, Infernale, Nagaji, Samsaran, Senzar e Tengu. | Lista Standard (0 PR) |
Descrizione
I piccoli wayang sono creature del Piano delle Ombre. Sono talmente in sintonia con l'ombra che essa plasma la loro stessa filosofia: ritengono, infatti che al momento della morte torneranno a fondersi con l'oscurità. I misteri della loro esistenza oscura gli conferiscono la capacità di essere guariti sia dall'energia negativa che da quella positiva.
Età
Età Iniziale Casuale
È possibile scegliere l'età del proprio personaggio o generarla casualmente, se viene scelta deve rientrare nel margine minimo di età per la classe del personaggio. In alternativa si tirano i dadi indicati nella tabella e si aggiunge il risultato all'età minima di maturità.
Maturità | Barbari, Ladri, Oracoli e Stregoni | Bardi, Cavalieri, Convocatori, Fattucchieri, Guerrieri, Paladini, Pistoleri e Ranger | Alchimisti, Chierici, Druidi, Monachi, Maghi, Magus e Monaci |
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40 anni | +4d6 anni (44 - 64 anni) | +5d6 anni (45 - 70 anni) | +6d6 anni (46 - 76 anni) |
Effetti dell'Invecchiamento
Man mano che il personaggio invecchia i punteggi delle sue caratteristiche fisiche calano e quelli delle sue caratteristiche mentali aumentano. Gli effetti del passare del tempo sono cumulativi, ma i punteggi di caratteristica di un personaggio non possono scendere sotto all'1 in questo modo.
Mezz'età (-1 a Forza, Destrezza, Costituzione e +1 a Intelligenza, Saggezza, Carisma) | Vecchiaia (-2 a Forza, Destrezza, Costituzione e +1 a Intelligenza, Saggezza, Carisma) | Venerabile (-3 a Forza, Destrezza, Costituzione e +1 a Intelligenza, Saggezza, Carisma) | Età Massima |
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100 anni | 150 anni | 200 anni | 200+1d% anni |
Peso ed Altezza Casuali
Per determinare l'altezza e il peso del personaggio si tirano i modificatore indicato nella tabella e si aggiungono ai valori base in base al sesso del personaggio.
Sesso | Altezza Base | Modificatore Altezza | Peso Base | Modificatore Peso |
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Maschio | 90 Cm | +(2d4x2,5 Cm) (95 Cm - 1,10 Mt) | 15,5 Kg | +(2d4×0,5 Kg) (16,5 - 19,5 Kg) |
Femmina | 85 Cm | +(2d4x2,5 Cm) (90 Cm - 1,05 Mt) | 15 Kg | +(2d4×0,5 Kg) (16 - 19 Kg) |
Tratti Razziali Alternativi
I seguenti tratti razziali possono essere scelti al posto dei tratti razziali standard dei wayang. Consultare il proprio GM prima di scegliere queste nuove opzioni.
- Figlio della Dissoluzione: Una volta al giorno, i wayang con questo tratto possono alterare il proprio aspetto fino ad apparire come poco più di una chiazza d'ombra alta un metro e venti. La loro forma fisica esiste ancora e non sono incorporei: cambia soltanto il loro aspetto. Funziona come Invisibilità, eccetto che dura solo 1 round per livello (massimo 8 round). Questa è una capacità soprannaturale.
Tratto razziale sostituito: Magia delle Ombre.
Opzioni per Classi Preferite
Le opzioni seguenti sono disponibili per tutti i wayang che hanno la classe indicata come classe preferita e, a meno che non sia spiegato diversamente, il bonus si applica ogni volta che si sceglie il beneficio di classe preferita indicato.
- Bardo: Aggiungere un incantesimo conosciuto della Lista del Mago della Scuola Illusione che deve essere di almeno un livello inferiore all'incantesimo più alto che il bardo può lanciare. L'incantesimo viene considerato di un livello maggiore a mano che non sia anche nella Lista degli Incantesimi da Bardo.
- Convocatore: Aggiungere +1 gradi di abilità al proprio Eidolon.
- Oracolo: Aggiungere un incantesimo conosciuto della Lista del Mago della Scuola Illusione che deve essere di almeno un livello inferiore all'incantesimo più alto che l'Oracolo può lanciare. L'incantesimo viene considerato di un livello maggiore a mano che non sia anche nella Lista degli Incantesimi da Oracolo.
- Stregone: Aggiungere +1/2 danni a qualsiasi incantesimo di Scuola Illusione della Sottoscuola Ombra lanciato dallo stregone.
Archetipi Razziali
Il seguente archetipo razziale è disponibile per i wayang.
Nuove Opzioni Razziali
I wayang hanno a disposizione le seguenti opzioni. A discrezione del GM, altre razze appropriate potrebbero utilizzarle.
Equipaggiamento dei Wayang
I Wayang hanno accesso all'equipaggiamento seguente.
Oggetto | Costo | Peso |
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Sagome per Ombre | 30 mo | 1 kg. |
- Sagome per Ombre: Questa serie di complesse sagome metallicheviene usata negli spettacoli di ombre animate per proiettare ombre di figure e oggetti stilizzati. Se usa queste sagome per supportarela creazione di qualsiasi tipo di incantesimo o effetto di ombra (incluse le esibizioni bardiche dei burattinai delle ombre), un wayang aggiunge bonus di competenza +1 alla CD dei tiri salvezza. Usare una sagoma per ombre richiede l'uso di una mano.
Talenti dei Wayang
I wayang hanno accesso al seguente talento.
Oggetti Magici dei Wayang
I wayang hanno accesso al seguente oggetto magico.
Incantesimi dei Wayang
I wayang hanno accesso al seguente incantesimo.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/races/other-races/uncommon-races/arg-wayang