Yenaldooshi

Gli Yenaldooshi assomigliano agli umani per la maggior parte del tempo, ma possiedono la straordinaria capacità di trasformarsi in umanoidi bestiali che combinano gli aspetti più spaventosi di carne e pelliccia.

La maggior parte delle persone crede che gli Yenaldooshi siano mezzosangue di Licantropi o che condividano una versione lieve della maledizione di quelle creature. Gli sciamani Yenaldooshi dicono di essere stati scelti dalla natura o dagli dèi per essere un ponte tra il mondo dell'umanità e il mondo animale. La verità potrebbe trovarsi da qualche parte tra queste due idee. Poiché in effetto, gli Yenaldooshi sono creature con un licantropo accovacciato da qualche parte tra i rami del loro albero genealogico. Questa lontana progenie di mostruosi lupi mannari e altre creature della notte hanno talenti speciali diversi da quelli della maggior parte dei popoli civilizzati, e nascono casualmente tra le remote popolazioni umanoidi e all'interno delle loro stesse sette segrete. Una coppia di umani può dare alla luce uno Yenaldooshi, l'ascendenza Licantropica dormiente che si fa conoscere in un bambino né bestia né umano, oppure una coppia di genitori Yenaldooshi può generare un figlio Yenaldooshi, sebbene questi accoppiamenti a volte possano anche produrre figli umani.

Tratti Razziali

Yenaldooshi 10 PR
Tipo: Gli Yenaldooshi sono umanoidi con i sottotipi Yenaldooshi e Mutaforma. Umanoide (0 PR)
Taglia Media: Come creature Medie, gli Yenaldooshi non hanno bonus o penalità derivanti dalla loro Taglia. Media (0 PR)
Velocità Normale: La Velocità base sul terreno degli Yenaldooshi è 9 metri. Normale (0 PR)
Visione Crepuscolare: Gli Yenaldooshi vedono due volte più lontano di un umano in condizioni di luce scarsa. Visione Crepuscolare (1 PR)
Caratteristiche: Saggezza +2, Intelligenza –2 e +2 a un punteggio di caratteristica fisica mentre cambiano forma (1 PR). Gli Yenaldooshi sono ben in sintonia con l'ordine naturale delle cose e apprezzano la passione al di sopra della ragione. Mentre sono nella loro forma bestiale, ottengono un bonus razziale +2 a Forza, Destrezza o Costituzione (vedi Cambiare Forma). Gli Yenaldooshi di specifici retaggi ottengono modificatori del punteggio di caratteristica diversi, come indicato. Standard (0 PR)
Cambiare Forma: Uno Yenaldooshi può assumere la forma di una creatura bestiale come Azione Standard. Nella sua forma bestiale uno Yenaldooshi ottiene un Bonus Razziale +2 a Forza, Destrezza o Costituzione. Ogni volta che uno Yenaldooshi assume la sua forma bestiale sceglie uno dei seguenti tratti:

Questi benefici durano fino a quando lo Yenaldooshi ritorna alla sua forma umana come Azione Veloce. Uno Yenaldooshi deve ritornare alla sua forma umana prima di poter cambiare beneficio. Yenaldooshi con specifici retaggi ottengono tratti bestiali alternativi.

Cambiare Forma Superiore (5 PR)
Affinità Animale: Gli Yelandoshi hanno Bonus Razziale +2 alle prove di Addestrare Animali ed Empatia Selvatica. Yenaldooshi con specifici retaggi ottengono bonus alternativi. Bonus alle Abilità (2 PR)
Capacità Magiche: Uno Yenaldoshi con un punteggio di Saggezza pari a 11 o superiore può lanciare Parlare con gli Animali una volta al giorno come Capacità Magica, usando il suo livello totale di personaggio come livello dell'incantatore. Yenaldooshi con specifici retaggi ottengono Capacità Magiche alternative. Capacità Magica Inferiore (1 PR)
Linguaggi: Gli Yenaldooshi parlano il Comune. Gli Yenaldooshi con punteggi di intelligenza elevati possono scegliere tutti i linguaggi che desiderino (eccetto le lingue segrete, come il druidico). Lista da Linguista (1 PR)
  • Descrizione Fisica: esteriormente umani, gli Yenaldooshi sono praticamente indistinguibili dagli altri del gruppo etnico in cui sono nati. Quei rari Yenaldooshi che si sono riprodotti per generazioni tendono ad avere occhi scuri, capelli lisci e scuri e una pelle dai colori intensi. Le caratteristiche degli Yenaldooshi variano notevolmente quando cambiano forma. Acquisiscono un volto bestiale che evoca le creature che emulano; il muso si allunga, i denti diventano più prominenti, gli artigli emergono dalla punta delle dita e la pelle si indurisce fino a diventare pelle. Nonostante le loro capacità di mutaforma, non sono immuni alle infezioni da Licantropi completi.
  • Società: gli Yenaldooshi a volte si intrecciano in altre società, sperando che i loro talenti peculiari passino inosservati. Possono anche essere nomadi trovati in terre con ampi spazi aperti. Gruppi di Yenaldooshi nascosti in una comunità più ampia di non Yenaldooshi possono radunarsi regolarmente per rituali lunari o caccia notturna al branco.
  • Relazioni: gli Yenaldooshi popolano principalmente gli insediamenti umani e le comunità. Tendono ad andare d'accordo con il popolo gatto, i tengu e i membri di altre razze simili ad animali (inclusi i Licantropi) e si sentono a proprio agio nell'assumere le loro forme animalesche in compagnia di questi compagni. Tuttavia, molti Licantropi naturali vedono gli Yenaldooshi come versioni più deboli e inferiori della loro stessa specie, e alcuni Licantropi prendono persino a infettare o addirittura a cacciare i loro lontani parenti.
  • Allineamento e Religione: gli Yenaldooshi tendono ad allineamenti neutri, ma possono essere qualsiasi. Molti seguono la Fede Verde o venerano divinità con stretti legami con la natura e il mondo animale, così come quelle legate alla caccia, alla trasformazione, ai viaggi e agli inganni.
  • Avventurieri: spesso in movimento, gli Yenaldooshisono ottimi avventurieri. Una volta che si sentono a proprio agio in un gruppo, la maggior parte degli Yenaldooshi arriva a vedere i propri alleati avventurosi come un branco o un gregge.
  • Nomi: gli Yenaldooshi nati in società umane e umanoidi condividono le convenzioni di denominazione della cultura circostante. Gli Yenaldooshi nati nei loro branchi hanno in genere nomi simili alle loro etnie generali aggiunti con appellativi saporiti e ispirati agli animali come Orsofauci, Domalupi, Sangueartiglio o Marchiogufo.

Tabella: Età di Partenza Casuali

Età adulta Intuitivo1 Autodidatta2 Addestrato3
15 anni +1d4 anni
(16-19 anni)
+1d6 anni
(16-21 anni)
+2d6 anni
(17-27 anni)

1Questa categoria include Barbari, Ladri, Oracoli, e Stregoni
2Questa categoria include Bardi, Cavalieri, Guerrieri, Pistoleri, Paladini, Ranger, Convocatori, e Fattucchieri
3Questa categoria include Alchimisti, Chierici, Druidi, Inquisitori, Magi e Maghi

Tabella: Altezza e Peso di Partenza Casuali

Genere Altezza base Modificatore altezza Peso base Modificatore peso
Maschio 1.47m +2d101
(1.52 – 2 m)
54kg +2d10×51
(59 – 100 Kg)
Femmina 1.35m +2d101
(1.47 – 1.85m)
38Kg +2d10×51
(43–84 Kg)

1Valore da convertire in Unità di Misura metriche


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/races/other-races/more-races/standard-races-1-10-rp/skinwalkers-10-rp/