Regina dei FunghiGS 9 PE: 6.400

Questa creatura inquietante ha la parte superiore del corpo di una bella donna verde pallido, ma la sua parte inferiore è un tumulo pulsante di funghi.
Allineamento: CM
Categoria: Vegetale (Extraplanare) Medio

Vegetale

Questo tipo include le creature vegetali. Le piante normali, come quelle che crescono nei giardini e nei campi, non possiedono un punteggio di Intelligenza, Saggezza o Carisma, e non sono creature, ma oggetti, pur essendo viventi. Un vegetale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un vegetale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I vegetali respirano e mangiano, ma non dormono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Iniziativa: +7
Sensi: Individuazione del Bene, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +18

Difesa

CA: 23, contatto 13, impreparato 20 (+3 Destrezza, +10 Naturale)
PF: 114 (12d8+60)
Tiri Salvezza: Tempra +13, Riflessi +7, Volontà +7
RD: 10/Ferro Freddo o bene
RI: 20
Immunità: Elettricità, Tratti dei Vegetali
Resistenze: Acido 10, Freddo 10

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: 2 artigli +14 (1d6+5), 4 tentacoli +12 (1d4+2 più Afferrare)
Attacchi Speciali: Baccello di Spore, Costringere Piante, Creare Progenie, Risucchio di Energia (1 livello, CD 23), Stritolare (1d4+5)
Capacità Magiche: LI 9°; Concentrazione +16

Statistiche

Caratteristiche: Forza 21, Destrezza 17, Costituzione 21, Intelligenza 18, Saggezza 16, Carisma 24
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +14 (+18 per Lottare)
DMC: 27 (non può essere Sbilanciata)
Talenti: Abilità Focalizzata (Camuffare), Attacco Poderoso, Iniziativa Migliorata, Maestria in Combattimento, Multiattacco, Riflessi in Combattimento
Abilità: Camuffare +28, Conoscenze (dungeon, piani) +10, Intuizione +18, Percezione +18, Raggirare +22, Utilizzare Congegni Magici +22
Linguaggi: Abissale, Aklo, Comune, Sottocomune; Telepatia 30 m; Linguaggi
Qualità Speciali: Empatia con i Vegetali +23

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Baccello di Spore (Sop)

Come Azione Standard, una regina dei funghi può far esplodere dal terreno un baccello Medio di materiale fungino in qualsiasi punto entro 18 metri dalla sua posizione attuale. Una volta creato, il baccello non può muoversi. Se la regina dei funghi viaggia a più di 36 metri da un baccello, viene distrutto. Una regina dei funghi può mantenere un numero di baccelli di spore pari al suo modificatore di Carisma (7 per la tipica regina dei funghi). Come Azione di Movimento, può viaggiare istantaneamente verso uno dei suoi baccelli di spore come se utilizzasse Trasporto Vegetale. Può anche scegliere di estendere i suoi attacchi tentacolari tra i suoi baccelli, attaccando una creatura entro 1,5 metri da qualsiasi baccello con un tentacolo, sebbene sia comunque limitata a effettuare solo quattro attacchi tentacolari come parte di un attacco completo e solo uno come attacco Azione Standard. Uno baccello di spore è un oggetto con una CA di 15 e 20 Punti Ferita; il danno inflitto a uno baccello non danneggia la regina dei funghi.

Costringere Piante (Sop)

I poteri di influenza mentale e le capacità magiche di una regina dei funghi (e gli incantesimi, se la regina dei funghi ottiene la capacità di lanciarli) influenzano le creature Vegetali (ma non le creature vegetali senza cervello) come se non fossero immuni agli effetti di influenza mentale.

Creare Progenie (Sop)

Una creatura che normalmente verrebbe uccisa dall'attacco di Risucchio di Energia di una regina dei funghi non viene uccisa, ma perde immediatamente tutti i Livelli Negativi impartiti dalla regina dei funghi e si trasforma in un servitore infestato dai funghi al suo servizio. La maggior parte delle creature ottiene l'Archetipo Fungoide Semplice, ma i Parassiti uccisi da una regina dei funghi invece si trasformano in Zombi Spora. Le creature fungoidi e gli zombi spore sono sotto il controllo della regina dei funghi che li ha creati e rimangono schiavi fino a quando la regina dei funghi non viene distrutta o finché non vengono curati dall'infestazione. Una regina dei funghi può comunicare telepaticamente con la sua progenie fungoide a qualsiasi distanza purché si trovi sullo stesso piano.

Può controllare un numero di Dadi Vita per un valore di progenie schiavizzato per un totale non superiore al doppio dei suoi Dadi Vita. Qualsiasi progenie che crea e che supererebbe questo limite diventa creature fungose ​​a volontà libera o zombi spore. Una regina dei funghi può liberare una progenie ridotta in schiavitù per asservire una nuova progenie, ma una volta liberata, una creatura non può essere nuovamente ridotta in schiavitù (sebbene le creature fungine possano ancora essere influenzate dalle capacità di Costringere Piante della regina dei funghi e dalle capacità di Empatia con i Vegetali).

Empatia con i Vegetali (Str)

Questa capacità funziona come la capacità di Empatia Selvatica del Druido, salvo che una regina dei funghi può usare questa capacità solo su creature Vegetali. Una regina dei funghi ottiene Bonus Razziale +4 a questa prova. Le creature vegetali senza cervello ricevono un minimo di intelligenza impiantata quando una regina dei funghi usa questa capacità, permettendole di addestrarle come guardiane.

Risucchio di Energia (Sop)

Una regina dei funghi sottrae energia a un mortale che attira in un atto di passione, come un bacio. Una vittima riluttante deve essere Afferrata prima che possa usare questa capacità. L'abbraccio della regina dei funghi conferisce un Livello Negativo e ha l'effetto di un incantesimo di Suggestione, chiedendo alla vittima di accettare un altro atto di passione dalla regina dei funghi. La vittima deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 23 per negare la suggestione.

La CD è 23 per il tiro salvezza su Tempra per rimuovere un livello negativo. Le creature uccise da questo attacco non muoiono: vengono invece infestate dalle spore della regina dei funghi (vedi Creare Progenie sopra). Le CD dei Tiri Salvezza sono basate su Carisma.

Stritolare (Str)

Una creatura dotata di questa capacità può schiacciare un avversario, infliggendogli danni contundenti, con una prova di lottare effettuata con successo (oltre agli altri effetti causati da questa prova, compresi i danni addizionali). I danni inflitti sono indicati nella descrizione della creatura, e di solito sono pari ai danni causati dall’attacco in mischia della creatura.

Telepatia (Sop)

La creatura può comunicare mentalmente con altre creature in un raggio specifico (indicato nella descrizione della creatura, solitamente 30 metri) che possiedano un linguaggio. È possibile rivolgersi a più creature contemporaneamente, anche se farlo è faticoso come sostenere più conversazioni contemporaneamente.

Tratti dei Vegetali (Str)

I Vegetali sono immuni a tutti gli effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), Paralisi, sonno, metamorfosi, Stordimento, e Veleno.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi sotterraneo
Organizzazione: Solitario o culto (Regina dei Funghi più 2–12 minion o vegetali controllati)
Tesoro: Doppio

Descrizione

Centinaia di anni fa, una cabala di potenti assassini di Succubi tentò di invadere il regno abissale del Signore dei Demoni delle malattie e dei funghi. Queste succubi cercarono di uccidere una potente strega che aveva contaminato un tempio profano servito dagli assassini. Le succubi fallirono nella loro missione e dai loro cadaveri nacquero le prime regine dei funghi.

Soddisfatta di questo sviluppo, la strega ha seminato numerosi mondi del Piano Materiale con le spore delle regina dei funghi, e queste nuove regine dei funghi si sono trasferite in questi nuovi ambienti come la putrefazione di una carcassa; oggi, centinaia di creature sovversive dimorano negli angoli più oscuri del Piano Materiale.

Sono particolarmente affezionati ai grandi sistemi di grotte e ai bassifondi delle città in rovina. Le regine dei funghi spesso dimorano anche in aree di boschi corrotti dove regnano i Folletti Degradati, o nelle fogne di città attive con una quantità insolitamente grande di inquinamento magico.

Un incontro con un mostro vegetale normalmente privo di intelligenza che agisce in modo sinistro e organizzato può essere la prova della manipolazione di una regina dei funghi, ma le regine dei funghi amano ugualmente comandare e tenere altre creature come animali domestici e schiavi, in particolare umanoidi attraenti. I servitori particolarmente devoti ricevono il dono dell'abbraccio della regina dei funghi e vengono trasformati in servitori Fungoidi per sempre fedeli alla loro pallida padrona. Eppure una regina dei funghi sa che una vasta gamma di guardiani è la cosa migliore ed è certa che terrà a portata di mano alcuni servitori non vegetali per proteggere la sua tana.

Le regine dei funghi sono violentemente gelose e possessive. Coloro che tentano di attirare i loro animali incantati e dominati o di curare coloro che sono stati infestati suscitano la loro ira eterna, ma sono le succubi che più fanno infuriare le regine dei funghi.

Che ciò sia dovuto a un semplice conflitto territoriale o a un odio più profondo nato dalla loro genesi unica, una regina dei funghi di fronte a qualcuno che sospetta persino possa essere una succube è davvero un terrore, poiché in tali battaglie le piante abbandonano il loro normale approccio di sottile controllo mentale e inganno, sfruttando invece tutto il loro potere nel tentativo di fare a pezzi la creatura incriminata. Anche le regine dei funghi si divertono molto e in modo specifico a trasformare le succubi in creature fungine sotto il loro controllo.

Sebbene la loro gelosia non le spinga a combattere con altre regine dei funghi, sono sempre attente a mantenere i propri territori separati da eventuali regine vicine, e si impegnano molto a non "cacciare di nascosto" dagli harem delle loro sorelle incantati e infestati. animali domestici.

Molte regine dei funghi diventano piuttosto potenti nel tempo, in genere guadagnando livelli di classe in bardo, ranger o stregone; generalmente non diventano più potenti semplicemente guadagnando Dadi Vita razziali o aumentando di taglia. I druidi regina dei funghi sono straordinariamente rari.

Una regina dei funghi è alta 1,8 metri e pesa 68 kg.

Regine dei Funghi su Golarion

Le Regine dei Funghi non sono purtroppo esclusive delle Lande Tenebrose; anche loro dimorano nel regno invaso dal Demoni della Piaga del Mondo. Abitano nella Palude Fangogelato, dove si radunano vicino alle sorgenti di acqua calda sulfuree e sono guidati dalla più potente Regina dei Funghi di Golarion: Enivuni.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/plants/fungus-queen-2/, https://pathfinderwiki.com/wiki/Fungus_queen