ReptialGS 4 PE: 1.200

Questo studioso dalla testa di iguana indossa una veste di fronzoli e scaglie ricoperta di gingilli e ninnoli.
Allineamento: NB
Categoria: Esterno (Buono, Extraplanare, Agathion) Piccola

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Buono

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento buono. La maggior parte delle creature che possiedono questo sottotipo è anche di Allineamento buono; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento buono, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo buono supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento buono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Sottotipo Agathion

Gli agathion sono esterni dall'aspetto bestiale nativi del Nirvana. Possiedono i seguenti tratti.

  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a elettricità e pietrificazione.
  • Resistenza a freddo 10 e sonoro 10.
  • Imposizione delle Mani come un Paladino di livello pari ai Dadi Vita dell’Agathion.
  • Bonus razziale +4 contro Veleno.
  • Eccetto quando indicato diversamente, gli agathion parlano Celestiale, Draconico e Infernale.
  • Parlare con gli Animali (Sop): Con un'azione gratuita che non richiede suono, si possono fare domande e ricevere risposte dagli Animali, anche se la capacità non li rende amichevoli o necessariamente più disposti a collaborare rispetto al normale. Inoltre, gli Animali più svegli e intelligenti tendono ad essere concisi ed evasivi, mentre quelli più stupidi a dire cose insensate. Se l’Animale è amichevole nei confronti dell'Agathion, può fare alcuni favori o svolgere qualche servizio per suo conto. La capacità dura un numero di minuti pari ai Dadi Vita dell'Agathion.
  • Lingua Primeva (Sop): Tutti gli agathion possono parlare con qualsiasi creature che possieda un linguaggio, come fossero sempre sotto gli effetti di un incantesimo Linguaggi (livello dell’incantatore pari ai Dadi Vita dell’Agathion). Questa capacità è sempre attiva.

Iniziativa: +7
Sensi: Fiuto, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +11

Difesa

CA: 19, contatto 15, impreparato 15 (+3 Destrezza, +4 Naturale, +1 Schivare, +1 Taglia)
PF: 37 (5d10+10)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +7, Volontà +7; +4 contro veleno
RD: 5/argento o male
RI: 15
Immunità: Elettricità, Pietrificazione
Resistenze: Freddo 10, Sonoro 10

Attacco

Velocità: 9 m, Scalare 6 m
Mischia: morso +9 (1d4+1), 2 artigli +9 (1d3+1)
Attacchi Speciali: Presenza Imponente
Capacità Magiche: LI 5°; Concentrazione +9

Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 17, Costituzione 14, Intelligenza 19, Saggezza 16, Carisma 19
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +5
DMC: 19
Talenti: Arma Accurata, Iniziativa Migliorata, Schivare, Scrivere Pergamene
Abilità: Acrobazia +10, Conoscenze (arcane) +9, Conoscenze (geografia, storia, natura, nobiltà, religioni) +6, Conoscenze (piani) +12, Furtività +15, Intuizione +11, Percezione +11, Sapienza Magica +12
Linguaggi: Celestiale, Draconico, Infernale; Lingua Primeva, Parlare con gli Animali
Qualità Speciali: Imposizione delle mani (2d6, 6/al giorno, come un Paladino di 5° livello), Collezionista di Reliquie

Capacità Speciali

Collezionista di Reliquie (Str)

I reptial amano collezionare oggetti con connessioni, anche secondarie, a eventi celestiali significativi.

Un reptial ha una riserva di concentrazione mentale che può scegliere di conservare in una reliquia. La riserva contiene un numero di punti pari a 5 + il modificatore di Intelligenza del reptial (9 punti per un reptial tipico). Ogni giorno può scegliere una scuola di magia legata a una delle sue reliquie. Ottiene il potere di risonanza in quella scuola di magia come se fosse un Occultista di 5° livello che conserva tutti i suoi punti di focus mentale in quella reliquia. Un reptial può memorizzare il focus in una sola reliquia alla volta. Come azione gratuita, un reptial può spendere 1 punto di focus mentale dalla reliquia per aggiungere 1d6 al risultato di una prova di abilità o caratteristica. Questa scelta viene effettuata dopo aver tirato la prova e prima che i risultati vengano rivelati. Un reptial può usare solo 1 punto di focus mentale per prova. Un reptial può usare questa capacità per aggiungere un bonus a qualsiasi prova di Conoscenze, Linguistica o Sapienza Magica senza spendere un punto di concentrazione mentale.

Lingua Primeva (Sop)

La creatura può parlare con qualsiasi creatura che possieda un linguaggio, come fosse sempre sotto gli effetti di un incantesimo Linguaggi (livello dell'incantatore pari ai Dadi Vita della creatura). Questa capacità è sempre attiva.

Parlare con gli Animali (Sop)

Con un'azione gratuita che non richiede suono, si possono fare domande e ricevere risposte dagli Animali, anche se la capacità non li rende amichevoli o necessariamente più disposti a collaborare rispetto al normale. Inoltre, gli Animali più svegli e intelligenti tendono ad essere concisi ed evasivi, mentre quelli più stupidi a dire cose insensate. Se l’Animale è amichevole nei confronti dell'Agathion, può fare alcuni favori o svolgere qualche servizio per suo conto. La capacità dura un numero di minuti pari ai Dadi Vita dell'Agathion.

Presenza Imponente (Str)

Come azione standard, un reptial può espandere in modo teatrale i fronzoli sulle sue vesti e sul suo corpo, facendolo sembrare più grande fino all'inizio del suo turno successivo. Tutte le creature entro 9 metri che assistono a questa trasformazione devono superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 16 o essere Scosse per 1d6 round. Una creatura che supera questo Tiro Salvezza è immune alla presenza imponente di questo reptial per 24 ore. Questo è un effetto di paura che influenza la mente. La CD del Tiro Salvezza è basata sul Carisma.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi terreno (Nirvana)
Organizzazione: Solitario, coppia (2-3) o messa (3-10)
Tesoro: Standard

Descrizione

I reptial sono studiosi curiosi e benevoli del Nirvana. Trascorrono il loro tempo raccogliendo reliquie sacre, non importa quanto minori, e possono conservare parte della loro conoscenza all'interno di una reliquia scelta. Tengono la maggior parte di queste reliquie per sé, ma è noto che i singoli reptial distribuiscono pezzi particolarmente utili a individui di allineamento buono e templi che stanno sopportando prove difficili. Tali reliquie appaiono spesso misteriosamente all'interno di un tempio o di una casa, collocate con cura tra altri oggetti. I reptial preferiscono evitare il combattimento se possibile, usando invece le loro abilità per fuggire e trovare eroi o Agathion più bellicosi per combattere direttamente il male.

Un reptial è alto 1 metro e pesa circa 20 chili, senza contare il peso delle sue numerose reliquie.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/agathion/agathion-reptial/