Repulsione

Scuola: Abiurazione
Livello: Arcanista 6, Chierico 7, Convocatore 5, Convocatore Rivisitato 6, Inquisitore 6, Mago 6, Occultista 6, Oracolo 7, Parapsichico 7, Spiritista 6, Stregone 6
Dominio: Nobiltà 7, Protezione 7
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, F/FD (2 statuette a forma di cane per un valore totale di 50 mo)
Raggio di Azione: fino a 3 m/livello
Area: emanazione fino a un raggio di 3 m/livello, centrata su di sé
Durata: 1 round/livello (I)
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Si viene circondati da un campo di forza invisibile che può essere spostato a piacimento, impedendo a qualunque creatura di avvicinarsi. Si definiscono le dimensioni di questo campo al momento del lancio dell'incantesimo (fino al limite che il proprio livello permette). Le creature all'interno o che tentano di entrare nel campo devono tentare un Tiro Salvezza. Se falliscono, non sono in grado di avvicinarsi per la durata dell'incantesimo. A parte questo, le azioni che le creature respinte possono compiere non vengono limitate in alcun senso. Possono combattere con altre creature, lanciare incantesimi e attaccare con armi a distanza. Se ci si avvicina a una delle creature soggette all'incantesimo, non accade nulla: la creatura non viene spinta indietro. Se ci si avvicina abbastanza da arrivare alla sua portata, la creatura è libera di compiere attacchi in mischia contro di voi. Se una creatura respinta prova ad allontanarsi per poi tornare di nuovo verso di voi, non può più avvicinarsi se si trova ancora all'interno dell'area dell'incantesimo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/r/repulsion