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10) Magia

Resistenza

Scuola: Abiurazione
Livello: Arcanista 0, Bardo 0, Cacciatore 0, Chierico 0, Convocatore 0, Druido 0, Fattucchiere 0, Inquisitore 0, Mago 0, Medium 0, Occultista 0, Oracolo 0, Paladino 1, Parapsichico 0, Sacerdote Guerriero 0, Scaldo 0, Sciamano 0, Spiritista 0, Stregone 0
Tempo di lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M/FD (un mantello in miniatura)
Raggio di azione: contatto
Bersaglio: 1 creatura toccata
Durata: 1 minuto
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo)
Descrizione: Si infonde nel soggetto un'energia magica che lo protegge dall'essere ferito, garantendogli Bonus di Resistenza +1 ai Tiri Salvezza.

Resistenza può essere reso permanente con un incantesimo Permanenza.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/r/resistance