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10) Magia

Resistere all'Energia

Scuola: Abiurazione
Scuola Elementale: Acqua 2, Aria 2, Fuoco 2, Terra 2
Livello: Alchimista 2, Arcanista 2, Cacciatore 1, Chierico 2, Convocatore 2, Druido 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Occultista 2, Oracolo 2, Paladino 2, Parapsichico 2, Parapsichico 3, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Spiritista 2, Stregone 2
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, FD
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: 1 creatura toccata
Durata: 10 minuti/livello
Tiro Salvezza: Tempra nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo)
Descrizione: Questa Abiurazione fornisce ad una creatura una protezione limitata dai danni di uno qualunque dei cinque tipi di energia selezionato: acido, elettricità, freddo, fuoco o sonora. Il soggetto ottiene Resistenza all'Energia 10 contro il tipo di energia scelto, il che significa che ogni volta che la creatura è soggetta a quel tipo di danni (sia da una fonte naturale che da una fonte magica), quei danni sono ridotti di 10 prima di essere applicati ai Punti Ferita della creatura. Il valore della Resistenza all'Energia fornita aumenta a 20 al 7° livello fino ad un massimo di 30 all'11° livello. L'incantesimo protegge allo stesso modo anche l'Equipaggiamento del soggetto.

Resistere all'Energia assorbe solo i danni. Il soggetto potrebbe comunque subire sfortunati effetti collaterali nocivi.

Resistere all'Energia si sostituisce (senza sommarsi) a Protezione dall'Energia. Se un personaggio è sotto l’effetto di protezione dall'energia e di Resistere all'Energia, è l’incantesimo Protezione dall'Energia ad assorbire i danni finché non si esaurisce il suo potere.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/r/resist-energy