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10) Magia

Resistere all'Energia Collettivo

Scuola: Abiurazione
Livello: Alchimista 3, Arcanista 3, Cacciatore 3, Chierico 3, Convocatore 3, Druido 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Mago 3, Occultista 3, Oracolo 3, Paladino 3, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, FD
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: creature toccate
Durata: 10 minuti/livello
Tiro Salvezza: Tempra nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo)
Descrizione: Questa Abiurazione fornisce alle creature toccate una protezione limitata dai danni di uno qualunque dei cinque tipi di energia selezionato: acido, elettricità, freddo, fuoco o sonora. I soggetti ottengono Resistenza all'Energia 10 contro il tipo di energia scelto, il che significa che ogni volta che le creature sono soggette a quel tipo di danni (sia da una fonte naturale che da una fonte magica), quei danni sono ridotti di 10 prima di essere applicati ai punti ferita delle creature. Il valore della resistenza all'energia fornita aumenta a 20 al 7° livello fino ad un massimo di 30 all'11° livello. L'incantesimo protegge allo stesso modo anche l'Equipaggiamento dei soggetti.

Resistere all'Energia Collettivo assorbe solo i danni. I soggetti potrebbero comunque subire sfortunati effetti collaterali nocivi.

Resistere all'Energia Collettivo si sostituisce (senza sommarsi) a Protezione dall'Energia Collettivo. Se un personaggio è sotto l’effetto di Protezione dall'Energia Collettivo e di Resistere all'Energia Collettivo, è l’incantesimo Protezione dall'Energia Collettivo ad assorbire i danni finché non si esaurisce il suo potere.

La durata di questo incantesimo si può dividere in intervalli da 10 minuti tra le creature toccate.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/r/resist-energy