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10) Magia

Respirare Sott'Acqua

Scuola: Trasmutazione
Scuola Elementale: Acqua 3
Livello: Alchimista 3, Arcanista 3, Cacciatore 3, Chierico 3, Convocatore 3 Convocatore Rivisitato 3, Druido 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Oracolo 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Stregone 3
Dominio: Dominio dell'Acqua 3
Tempo di lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M/FD (una piccola canna o un filo di paglia)
Raggio di azione: contatto
Bersaglio: creature viventi toccate
Durata: 2 ore/livello; vedi testo
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo)
Descrizione: Le creature trasmutate possono respirare liberamente sott'acqua. Si divide la durata dell'incantesimo in parti uguali tra tutte le creature toccate. L'incantesimo non impedisce alle creature di respirare normalmente l'aria.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/w/water-breathing