Rifugio

Scuola: Evocazione (teletrasporto)
Scuola Elementale: Legno 9
Livello: Arcanista 9, Chierico 7, Fattucchiere 9, Mago 9, Oracolo 7, Parapsichico 8, Stregone 9
Dominio: Comunità 7, Libertà 7
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (oggetto preparato appositamente, la cui costruzione include l’uso di gemme per un valore di 1.500 mo)
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: 1 oggetto toccato
Durata: permanente finché non viene scaricato
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Si crea una potente magia all’interno di un oggetto appositamente preparato. Questo oggetto contiene il potere di trasportare all’istante il suo possessore da qualunque distanza nello stesso piano alla dimora dell’incantatore. Una volta che l’oggetto è trasmutato, bisogna darlo volontariamente a un individuo informandolo nel frattempo di quale sia la parola di comando da pronunciare quando l’oggetto viene usato. Per usare l’oggetto, il soggetto deve pronunciare questa parola nello stesso momento in cui l’oggetto viene spezzato o rotto (un’azione standard); quando ciò viene fatto, l’individuo e tutto ciò che sta indossando o portando (fino a un massimo di carico pesante del personaggio) vengono trasportati magicamente alla dimora dell’incantatore. Nessun’altra creatura ne subisce l’effetto a parte un Famiglio che si trovi a contatto del bersaglio.

Si può modificare questo incantesimo al momento del lancio, facendo in modo che quando l’oggetto è rotto, e la parola di comando pronunciata, si venga trasportati entro 3 metri dal possessore dell’oggetto. Si avrà un’idea generale della posizione e della situazione del possessore dell’oggetto nel momento in cui l’incantesimo Rifugio viene scaricato, ma una volta deciso di alterare l’incantesimo in questo modo non si ha più la possibilità di scelta se essere trasportati o meno.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/r/refuge