13) Bestiario

Rinoceronte LanosoGS 6 PE: 2.400

Questo grosso rinoceronte dal pelo arruffato ha una lunga pelliccia marrone e una fila di enormi corna sul muso e sulla fronte.
Allineamento: N
Categoria: Animale Grande

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +0
Sensi: Fiuto; Percezione +15

Difesa

CA: 19, contatto 9, impreparato 19 (+10 naturale, –1 taglia)
PF: 76 (8d8+40)
Tiri Salvezza: Tempra +13, Riflessi +6, Volontà +3

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Corno +14 (2d8+13)
Attacchi Speciali: Carica Possente (corno, 4d8+18), Travolgere (2d6+13, CD 23)
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 28, Destrezza 10, Costituzione 21, Intelligenza 2, Saggezza 13, Carisma 3
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +16
DMC: 26 (30 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Duro a Morire, Resistenza Fisica, Tempra Possente
Abilità: Percezione +15

Capacità Speciali

Carica Possente (Str)

Quando una creatura con questo attacco speciale effettua una Carica, il suo attacco infligge danni extra oltre ai normali benefici e pericoli derivanti dalla Carica. L'attacco e l'ammontare di danni che infligge è indicato nella sua descrizione.

Travolgere (Str)

Come Azione di Round Completo, una creatura con la capacità travolgere può tentare di Oltrepassare qualsiasi creatura che sia di almeno una taglia inferiore a essa. Funziona come la manovra in combattimento Oltrepassare, ma la creatura che travolge non deve effettuare nessuna prova, soltanto spostarsi sopra gli avversari sul suo cammino. I bersagli di un tentativo di travolgere subiscono danni pari allo schianto della creatura che travolge più una volta e mezzo il suo bonus di Forza. I bersagli travolti possono effettuare un attacco di opportunità con penalità –4. Se il bersaglio rinuncia all'Attacco di Opportunità, può tentare di evitare la creatura che lo travolge e riceve un TS su Riflessi per dimezzare i danni. La CD del Tiro Salvezza è pari a CD 10 + metà dei Dadi Vita razziali della creatura che travolge + il modificatore di Forza della creatura che travolge (la CD esatta viene data nel testo descrittivo). Una creatura che travolge può infliggere danni a un bersaglio solo una volta per round, a prescindere da quante volte passi sopra la creatura bersaglio.

Ecologia

Ambiente: Pianure Fredde
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (3–12)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Il rinoceronte lanoso è un erbivoro, anche se a differenza dei suoi cugini non lanosi pascola per nutrirsi anziché cimare le piante più grandi. Il rinoceronte lanoso è leggendario per il suo pessimo temperamento, e la sua taglia e il suo enorme corno gli conferiscono una feroce spavalderia. Qualsiasi minaccia (vera o presunta) al rinoceronte o al suo branco viene accolta con sonori muggiti e il calpestio delle zampe. Spesso chi incorre involontariamente nell’ira di un rinoceronte lanoso non ha il tempo di correre ai ripari prima di essere attaccato.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/rhinoceros/wooly-rhinoceros