6) Talenti

Riparazione sul Campo

Si possono riparare le armi o le armature rotte, rendendole nuovamente utilizzabili, persino senza sfruttare i benefici degli Arnesi da Artigiano.

Prerequisito: Artigianato 4 gradi.

Beneficio: Se si è addestrati nell'abilità Artigianato opportuna per l'oggetto Rotto, si in grado di ripararlo senza sostenere i costi per le materie prime, e senza alcuna penalità alle prove su Artigianato dovute all'utilizzo di attrezzi improvvisati. Se si dedica un'intera giornata alla riparazione, l'oggetto recupera 1 Punto Ferita più un quarto dei suoi Punti Ferita originali. In alternativa se l'oggetto guadagna la condizione Rotto, in quanto si tratta di un'Arma da Fuoco Inceppata o di una macchina d'assedio che ha subito un guasto, oppure perché la condizione Rotto è stata causata dalla qualità Fragile dell'arma (o altra qualità simile), è possibile effettuare una prova di Artigianato con la CD necessaria per create tale oggetto (vedi la Tabella: CD di Artigianato per Nuovi Oggetti). Se la prova riesce l'oggetto perde la condizione Rotto.

Normale: Utilizzare attrezzi improvvisati infligge penalità -2 alle prove di Artigianato. Gli oggetti richiedono materie prime per essere riparati.

Tabella: CD di Artigianato per Nuovi Oggetti
Oggetto Abilità di Artigianato CD di Artigianato
Un' arma dotata della qualità Fragile Costruire archi o fabbricare armi CD normale -5
Arma da Fuoco a una mano Arma da Fuoco 20
Arma da Fuoco a due mani Arma da Fuoco 20
Arma da Fuoco d'Assedio pesante Arma da Fuoco 25
Arma da Fuoco d'Assedio media Arma da Fuoco 30
Arma da Fuoco d'Assedio leggera Arma da Fuoco 35
Macchina d'Assedio a distanza pesante Macchina d'Assedio 20
Macchina d'Assedio a distanza media Macchina d'Assedio 25
Macchina d'Assedio a distanza leggera Macchina d'Assedio 30

Tabella dei Talenti Generali

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/green-faith-acolyte