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10) Magia

Rocce Cozzanti

Scuola: Evocazione (creazione) [terra]
Scuola Elementale: Terra 9
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 9, Druido 9
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: lungo (120 m + 12 m/livello)
Effetto: vedi testo
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: Riflessi parziale, vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Si creano due ammassi di roccia di taglia Colossale, pietre e terra che si schiantano contro una creatura posta tra i due. Le Rocce Cozzanti appaiono entro 9 metri dal bersaglio su lati opposti e si precipitano verso di esso con un potente schianto stritolante. Si deve effettuare un attacco di contatto a distanza per colpire il bersaglio con le rocce. Le Rocce Cozzanti ignorano Occultamento e Copertura e, se c’è una barriera solida tra il bersaglio ed entrambe le Rocce Cozzanti, l’incantesimo ha bonus +28 alla prova di Forza per infrangere la barriera e continuare senza ostacoli verso il bersaglio. Una creatura colpita dalle Rocce Cozzanti subisce 20d6 danni contundenti e viene buttata a terra Prona. Se il bersaglio fallisce il Tiro Salvezza su Riflessi, viene anche seppellito dalle macerie come per un Crollo.

Se le Rocce Cozzanti mancano il bersaglio, esso subisce comunque 10d6 danni contundenti per le rocce che cadono ed è buttato a terra Prono. Un Tiro Salvezza su Riflessi riuscito riduce questo danno della metà ed il bersaglio rimane in piedi. Anche le creature diverse dal bersaglio che occupano lo spazio dove appaiono le Rocce Cozzanti o lungo il loro percorso (larghezza 9 metri, altezza 9 metri e lunghezza fino a 18 metri) devono effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi o subiscono 10d6 danni contundenti e vengono buttate a terra Prone (il Tiro Salvezza dimezza e permette di restare in piedi). Una creatura può subire danni dalle Rocce Cozzanti solo una volta, non importa quante volte esse passino sopra al bersaglio.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/clashing-rocks