13) Bestiario

RokurokubiGS 14 PE: 38.400

Questa popolana ha un collo grottescamente lungo che ondeggia come le spire di un serpente e la sua bocca spalancata è erta di zanne affilate.
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide Mostruoso Medio

Umanoide Mostruoso

Gli umanoidi mostruosi sono simili agli umanoidi, ma hanno tratti mostruosi o bestiali. Spesso hanno anche Capacità Magiche. Un umanoide mostruoso ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide mostruoso possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Gli umanoidi mostruosi che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi mostruosi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi mostruosi respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +10
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +21
Aura: Coltre Notturna (4,5 m)

Difesa

CA: 28, contatto 16, impreparato 22 (+6 Destrezza, +12 naturale)
PF: 195 (17d10+102)
Tiri Salvezza: Tempra +11, Riflessi +16, Volontà +13
RD: 5/ferro freddo
RI: 25
Immunità: sonno

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: morso +24 (2d6+4/19-20 più Maledizione della Rokurokubi), 2 artigli +23 (1d6+4)
Attacchi Speciali: Maledizione della Rokurokubi, Collo Allungato
Spazio: 1,5 m
Portata: 1,5 m (6 m con il morso)
Incantesimi Conosciuti: Stregone LI 12°; Concentrazione +17

Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 23, Costituzione 22, Intelligenza 15, Saggezza 12, Carisma 21
Bonus di Attacco Base: +17
BMC: +21
DMC: 37
Talenti: Arma Accurata, Arma Focalizzata (morso), Critico Migliorato (morso), Incantare in Combattimento, Ingannevole, Iniziativa Migliorata, Maestria in Combattimento, Riflessi in Combattimento, Volontà di Ferro
Abilità: Camuffare +26, Furtività +26, Intimidire +25, Percezione +21, Raggirare +26, Scalare +24
Linguaggi: Aklo, Comune
Qualità Speciali: Senza Sonno

Capacità Speciali

Collo Allungato (Str)

Una rokurokubi può allungare il suo collo in apparenza normale fino a 6 metri: ottiene portata al suo attacco con il morso e minaccia tutti i nemici entro portata.

Coltre Notturna (Sop)

Una rokurokubi può creare un'aura di Oscurità e Silenzio (LI 12°) con raggio di 4,5 m. Una rokurokubi è immune agli effetti della sua coltre notturna e può attivare o sopprimere questa capacità come Azione Gratuita. Gli effetti di quest'aura possono essere dissolti come se fossero incantesimi.

Incantesimi

Una rokurokubi lancia incantesimi come uno Stregone di 12° livello.

Maledizione della Rokurokubi (Sop)

Tipo: Morso—ferimento
TS: Volontà CD 23
Frequenza: 1 giorno
Effetto: 1 danno a Carisma e si viene silenziati permanentemente dopo 4 danni a Carisma. Una guarigione completa dai danni a Carisma cura dal silenzio.
La CD del TS è basata su Carisma.

Senza Sonno (Str)

Una rokurokubi non ha bisogno di dormire ed è immune a tutti gli effetti di sonno.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Rovina
Organizzazione: Solitario, coppia o harem (3-6)
Tesoro: Standard

Descrizione

Una rokurokubi è una malvagia creatura simile a una megera che cerca di diffondere più follia e disperazione possibile. La sua pelle ha una tonalità che può variare dall'azzurro pallido al verde spento, quindi per camuffarsi la creatura deve coprirla con gli abiti o del trucco, e deve ritrarre il suo collo in modo che non sembri più lungo di quello di un umano.

Una rokurokubi può accoppiarsi con praticamente qualsiasi maschio di umanoide, umanoide mostruoso o creatura di forma umanoide. La sua prole sarà sempre una rokurokubi. Il compagno, di solito, viene divorato non appena la rokurokubi si stanca della sua presenza.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/monstrous-humanoids/rokurokubi/