13) Bestiario

RukhGS 10 PE: 9.600

Questo gigantesco avvoltoio a due teste è dotato di viscide ali nere come la notte e di artigli
Allineamento: N
Categoria: Bestia Magica Mastodontica

Bestia Magica

Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.

Iniziativa: +2
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +32

Rukh.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 23, contatto 8, impreparato 21 (+2 Destrezza, +15 naturale, -4 taglia)
PF: 147 (14d10+70)
Tiri Salvezza: Tempra +14, Riflessi +11, Volontà +7

Attacco

Velocità: 12 m, Volare 24 m (media)
Mischia: 2 morsi +23 (2d8+12 più Afferrare), 2 speroni +23 (2d6+12)
Attacchi Speciali: Inghiottire (2d8+12 contundenti e 1d6 da acido, CA 17, 14 pf)
Spazio: 6 m
Portata: 4,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 34, Destrezza 15, Costituzione 20, Intelligenza 2, Saggezza 13, Carisma 11
Bonus di Attacco Base: +14
BMC: +30 (+34 Lottare)
DMC: 38
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Arma Focalizzata (morso), Arma Focalizzata (sperone), Attacco in Volo, Ghermire, Virare, Volontà di Ferro
Abilità: Percezione +32, Volare -4
Modificatori Razziali: +8 Percezione
Qualità Speciali: ===Afferrare (Str)=== Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l’attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l’avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l’attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l’attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l’ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l’attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Inghiottire (Str)

Se una creatura dotata di questo attacco speciale comincia il suo turno con un avversario In Lotta all'interno della sua bocca (vedi Afferrare), può tentare una nuova prova di manovra di combattimento (come se cercasse di bloccare un avversario). Se ha successo, ingoia la preda, che subisce i danni dal morso. A meno sia diversamente indicato, l'avversario può essere al massimo di una categoria di taglia inferiore a quella della creatura che lo inghiotte. Essere inghiottiti fa subire danni ad ogni round. L'ammontare ed il tipo di danno varia, e viene descritto nelle statistiche della creatura. Una creatura inghiottita mantiene la condizione In Lotta, ma non la creatura che l'ha inghiottita. Una creatura inghiottita può tentare di liberarsi con un'arma leggera tagliente o perforante (l'ammontare del danno da infliggere è pari a 1/10 dei punti ferita totali della creatura, o tentare di sfuggire alla lotta. La Classe Armatura dell'interno di una creatura capace di inghiottire è normalmente 10 + metà della sua armatura naturale senza modificatori per Destrezza o taglia. Se una creatura inghiottita si apre una via di fuga, la creatura che l'ha inghiottita non può utilizzare di nuovo la capacitò inghiottire fino a quando il danno non è stato guarito. Se la creatura inghiottita sfugge alla lotta, il successo la riporta nella bocca della creatura, dove può essere morsa o inghiottita di nuovo.

Ecologia

Ambiente: Deserti o Montagne Caldi
Organizzazione: Solitario, coppia, o nido (2 adulti e 1d4 Giovani)
Tesoro: Accidentale

Descrizione

I rukh sono creature dall'indole irascibile imparentate con i Roc, ma assomigliano a degli avvoltoi a due teste anziché a dei rapaci. Vanno in cerca sia di prede vive che di cadaveri, volteggiando di solito nei cieli del deserto in cerca di qualcosa di cui cibarsi. Evitano le creature di stazza pari o superiore alla loro e prediligono le prede più facili: cavalli, cammelli e umanoidi per i rukh adulti, o creature Medie e Piccole per gli adolescenti. Nidificano sulle montagne e nelle caverne che si aprono lungo le pareti rocciose, dato che sono troppo pesanti per appollaiarsi sugli alberi. Sono pochi i rukh giovani che raggiungono la maturità, dal momento che molte tribù e carovane danno loro la caccia per la carne, utilizzando spesso un singolo cacciatore dall'aspetto debole che va in avanscoperta per attirare i giovani affamati a portata di tiro e fare scattare un'imboscata.

Un tipico rukh adulto è alto circa 10,5 metri ed ha un'apertura alare di oltre 18 metri. Molti rukh sono smagriti per la fame. Unitamente alla loro struttura ossea cava per favorire il volo, questo fa sì che un rukh superi raramente i 400 kg. I rukh adolescenti di solito si aggirano sui 3 metri d'altezza, hanno un'apertura alare relativamente piccola di circa 5,5 metri, e pesano 100 kg.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/magical-beasts/rukh/