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10) Magia

Sabbie Mobili

Scuola: Trasmutazione [terra]
Scuola Elementale: Terra 3
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 3, Cacciatore 3, Druido 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (una manciata di sabbia)
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Area: propagazione di 6 m
Durata: 1 round/livello (I)
Tiro Salvezza: Riflessi nega; vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Si smuove una superficie di terra o sabbia all'interno dell'area. Le Sabbie Mobili cancellano le tracce e sono considerate terreno difficile. Le prove di Acrobazia nell'area subiscono una penalità pari al proprio livello dell’incantatore (massimo +10).

Le creature che entrano o iniziano il proprio turno nelle sabbie mobili devono effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi ad ogni round o rimangono intrappolate fino all'inizio del loro turno successivo. Se tentano di muoversi mentre sono intrappolate, devono effettuare un secondo Tiro Salvezza su Riflessi o cadono a terra Prone. Le creature con il tratto razziale Stabilità (come i Nani) possono applicarlo come bonus ai Tiro Salvezza.

Come azione di movimento, si può spostare l’area delle Sabbie Mobili fino a 3 metri in ogni direzione. Le creature intrappolate o Prone nell'area dell’incantesimo vengono trasportate insieme alle sabbie mobili nella stessa direzione, se possibile. Questo movimento non provoca Attacchi di Opportunità. Anche gli oggetti incustoditi di taglia Media o più piccoli possono essere trasportati o sepolti superficialmente dalle Sabbie Mobili.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/shifting-sand