13) Bestiario

SabosanGS 5 PE: 1.600

Questo umanoide pipistrello ha un corpo snello e muscoloso coperto da pelliccia e due ampie ali coriacee.
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide Mostruoso Medio

Umanoide Mostruoso

Gli umanoidi mostruosi sono simili agli umanoidi, ma hanno tratti mostruosi o bestiali. Spesso hanno anche Capacità Magiche. Un umanoide mostruoso ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide mostruoso possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Gli umanoidi mostruosi che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi mostruosi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi mostruosi respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +8
Sensi: Fiuto, Percezione Cieca 18 m, Scurovisione 18 m; Percezione +14

Difesa

CA: 18, contatto 14, impreparato 14 (+4 Destrezza, +4 naturale)
PF: 52 (7d10+14)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +9, Volontà +6

Attacco

Velocità: 9 m, Volare 12 m (buona)
Mischia: 2 artigli +10 (1d6+3 più Afferrare), morso +10 (1d6+3 più Sanguinamento)
Attacchi Speciali: Carica Possente (artiglio, 2d6+6), Nube di Polvere, Risucchio di Sangue (1 danno a Costituzione), Sanguinamento (1d4), Urlo Terribile

Statistiche

Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 18, Costituzione 15, Intelligenza 9, Saggezza 13, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +10
DMC: 24
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Attacco in Volo, Attacco Poderoso, Fluttuare, Iniziativa Migliorata
Abilità: Acrobazia +14, Furtività +14, Percezione +14, Volare +8
Linguaggi: Abissale

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l’attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l’avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l’attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l’attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l’ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l’attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Carica Possente (Str)

Quando una creatura con questo attacco speciale effettua una Carica, il suo attacco infligge danni extra oltre ai normali benefici e pericoli derivanti dalla Carica. L'attacco e l'ammontare di danni che infligge è indicato nella sua descrizione.

Nube di Polvere (Str)

Un sabosan ottiene Fluttuare come talento bonus e lo può usare per creare una nube di polvere anche se non è di taglia Grande. La conseguente nube di polvere ha un raggio di soli 9 metri.

Risucchio di Sangue (Str)

La creatura risucchia il sangue alla fine del suo turno quando è In Lotta con un avversario, infliggendo danni alla Costituzione.

Sanguinamento (Str)

Una creatura con questa capacità infligge ferite che continuano a sanguinare, causando danni addizionali a ogni round, all’inizio del turno della creatura che ne è affetta. Questo sanguinamento può essere fermato superando una prova di Guarire con CD 15 o tramite l’uso di magia curativa. La quantità dei danni inflitti a ogni round è indicata nella descrizione della creatura.

Urlo Terribile (Sop)

Come Azione Standard, un sabosan può emettere un grido assordante in un cono di 9 metri. Le creature in quest'area devono superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 15 o diventano Assordate per 1 minuto. I sabosan sono immuni a questa capacità. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Ecologia

Ambiente: Foreste Calde o Sotterranei
Organizzazione: Solitario, gruppo di caccia (2-6) o clan (7-12)
Tesoro: Standard

Descrizione

I sabosan sono una razza intelligente e malvagia di uma-noidi pipistrello che vivono in foreste calde e isolate o in vaste caverne nel sottosuolo. I sabosan sono feroci predatori che combinano l'intellige-za umana con l'adattamento naturale di un pipistrello per la caccia. Preferiscono climi caldi, dove costruire le loro tane in luoghi inaccessibili alla maggior parte degli intrusi, come guglie su vette montane, rovine abbandonate, caverne sotterranee vicine a recondite sorgenti calde e fitte cime d'albero nella giungla. Con l'apertura alare pari ad almeno tre volte la loro altezza, i sabosan sono agili e aggraziati aviatori, in grado di viaggiare per chilometri su una singola corrente d'aria all'intrepida ricerca di prede.

Anche se possono vedere bene come gli umani alla luce del giorno, i sabosan cacciano al crepuscolo o a notte inoltrata quando la loro capacità di percezione cieca basata sull'ecolocazione concede loro un grande vantaggio. I sabosan possono anche usare in modo aggressivo le loro voci, incanalando i loro stridii in esplosioni di suoni acuti in grado di assordare le altre creature. Quando caccia in massa o attacca i nemici, un sabosan usa il proprio urlo terribile sugli avversari mentre altri sabosan usano le grandi ali per sollevare polvere e detriti, rendendo i nemici sordi e ciechi.

La figura emaciata di un sabosan maschera la sua forza e la sua agilità, che non si evincono dal suo scarno aspetto. Le sue ali gigantesche e coriacee possono raggiungere un'apertura di almeno 6 metri. Sia i maschi che le femmine hanno pellicce rosse o marroni su testa, collo, torso e schiena. I sabosan sono alti fino 1,8 metri e pesano 75 kg.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/monstrous-humanoids/sabosan