Sacerdote Razmirano

Coloro che vivono entro i sacri confini delle terre di Razmir conoscono la potenza del “Dio Vivente”. Egli fa sentire la sua presenza attraverso richieste di atti di fedeltà, decime sempre crescenti e le poco gentili mani dei suoi sudditi più devoti. Tra questi devoti, è il clero di Razmir che rappresenta più esattamente il fervore del loro signore. I suoi membri vagano per le terre diffondendo i racconti sul potere di Razmir, e usano quel potere per convincere gli infedeli che la loro lealtà è malriposta negli altri Dei e governi.

Il Sacerdote Razmirano, uno dei più potenti servitori di Razmir, porta i doni del Dio Vivente alla gente comune e la sua ira ai suoi nemici. Da dietro la sua maschera, Il Sacerdote Razmirano giudica tutto ciò che vede, impartendo una dura giustizia in nome della sua Divinità. Molti dubitano dei poteri del clero e qualcuno potrebbe persino dare del "falso" a Razmir. Questi scellerati imparano presto l'errore commesso, quando il Sacerdote Razmirano li ripaga con una visita, utilizzando i doni del Dio per punire questi eretici.

Un devoto che desidera diventare uno dei più fidati prelati di Razmir deve sottoporsi a un lungo rituale nella capitale, Thronestep. Si dice che Razmir stesso conduca le fasi finali del rituale, bendicendo il nuovo Sacerdote Razmirano e giudicando la sua purezza. Coloro che vengono ritenuti degni emergono da questo misterioso processo segreto come credenti incondizionati, mentre quelli giudicati inadeguati non vengono mai più visti. Un nuovo Sacerdote Razmirano si ritrova su un rapido percorso verso il potere, il prestigio e la ricchezza, dato che la gerarchia della fede di Razmir tratta la maggior parte dei Sacerdoti Razmirani come di grado superiore. Infatti, molti Sacerdoti Razmirani si ritrovano a salire rapidamente di grado fino a diventare Araldo dell'Ottavo Gradino o in possesso di una potenza ancor maggiore in breve tempo.

Dado Vita: d8.

Requisiti

Per aspirare ad essere un Sacerdote Razmirano, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.

Abilità di Classe

Le Abilità di Classe del Sacerdote Razmirano sono Conoscenze (religioni) (Int), Diplomazia (Car), Intimidire (Car), Intuizione (Sag), Raggirare (Car) e Utilizzare Congegni Magici (Car).

Gradi Abilità per Livello: 4 + modificatore Int.

Tabella: Sacerdote Razmirano

Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale Incantesimi al Giorno
+0 +0 +0 +1 Dominio di Razmir, Primo Rituale
+1 +1 +1 +1 Falso Incanalare 1d6 +1 livello di Classe di incantatore Arcano
+2 +1 +1 +2 Maestro di Bugie +1 livello di Classe di incantatore Arcano
+3 +1 +1 +2 Falso Incanalare 2d6 +1 livello di Classe di incantatore Arcano
+3 +2 +2 +3 Dominio di Razmir, Secondo Rituale
+4 +2 +2 +3 Falso Incanalare 3d6 +1 livello di Classe di incantatore Arcano
+5 +2 +2 +4 Conversione +1 livello di Classe di incantatore Arcano
+6 +3 +3 +4 Falso Incanalare 4d6 +1 livello di Classe di incantatore Arcano
+6 +3 +3 +5 Terzo Rituale
10° +7 +3 +3 +5 Falso Incanalare 5d6, Vero Impostore +1 livello di Classe di incantatore Arcano

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della Classe di Prestigio del Sacerdote Razmirano.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

I Sacerdoti Razmirani non ottengono alcuna competenza in Armi o Armature.

Dominio di Razmir

Un Sacerdote Razmirano può selezionare uno dei Domini seguenti: Charme, Inganno, Legge o Male. Un Sacerdote Razmirano ottiene i poteri dal Dominio, usando il suo livello dell'incantatore Arcano come suo livello da Chierico e il suo modificatore di Intelligenza o Carisma (quale che sia il più alto) al posto del suo modificatore di Saggezza. Non ottiene alcun Incantesimo di Dominio da questo Dominio.

Al 5° livello, un Sacerdote Razmirano può selezionare un secondo Dominio dalla lista precedente e usarne i poteri concessi.

Primo Rituale (Sop)

Al 1° livello, un Sacerdote Razmirano aggiunge Benedizione e Cura Ferite Leggere a una delle sue liste di Incantesimi Arcani ma li considera come se fossero Incantesimi di 2° livello. Se è un incantatore spontaneo, vengono anche aggiunti alla sua lista degli Incantesimi conosciuti. Ogni volta che lancia Cura Ferite Leggere usando questa capacità, i Danni guariti vengonosono invece considerati Punti Ferita Temporanei che durano 10 minuti per livello da Sacerdote Razmirano, anche se il soggetto dell'Incantesimo non nota la differenza finché non termina questa durata. I Punti Ferita Temporanei derivanti da questo (e qualsiasi Incantesimo di cura successivo) non si cumulano.

Inoltre, ogni volta che un Sacerdote Razmirano usa Falso Lancio di Incantesimi per lanciare un Incantesimo di livello 0 o di 1° livello degli Incantesimi dalla Lista da Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero, ottiene Bonus di Circostanza +10 a tutte le prove contrapposte di Raggirare effettuate quando lancia l'Incantesimo.

Falso Incanalare (Sop)

A partire dal 2° livello, un Sacerdote Razmirano può Incanalare Energia positiva per guarire le creature viventi come un Chierico, guarendo 1d6 danni più 1d6 danni per ogni due livelli da Sacerdote Razmirano dopo il 2°. Può usare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il suo modificatore di Intelligenza o Carisma (quale che sia il più alto). I Punti Ferita guariti da questa capacità vengono considerati come Punti Ferita Temporanei e durano 10 minuti per livello da Sacerdote Razmirano. Questi Punti Ferita non si cumulano con se stessi (anche se si cumulano con quelli di Cura Ferite Leggere lanciato usando il privilegio di Classe Primo Rituale. Questa capacità non conta ai fini del soddisfacimento dei prerequisiti che richiedono la capacità Incanalare Energia. Questa capacità non può essere usata per danneggiare le creature Non Morte.

Maestro di Bugie (Str)

Al 3° livello, un Sacerdote Razmirano aggiunge il suo livello di Classe a qualsiasi prova di Raggirare effettuata come parte di una bugia o un inganno. Inoltre, ogni volta che è soggetto a un Incantesimo o una capacità speciale che rivela se sta dicendo il vero o meno, è automaticamente consapevole di questa Magia. Non è immune a questi Incantesimi o capacità, ma può scegliere di rimanere in silenzio o evitare di rispondere alle domande.

Secondo Rituale (Sop)

Al 5° livello, un Sacerdote Razmirano aggiunge Arma Spirituale e Cura Ferite Moderate a una delle sue liste degli Incantesimi Arcani, ma li considera come se fossero Incantesimi di 3° livello. Se è un incantatore spontaneo, vengono anche aggiunti alla sua lista degli Incantesimi conosciuti. Come per il Primo Rituale, tutti i Danni guariti da Cura Ferite Moderate diventano Punti Ferita Temporanei. Inoltre, ogni volta che un Sacerdote Razmirano usa Falso Lancio di Incantesimi per lanciare un Incantesimo di 2° o 3° livello dagli Incantesimi dalla Lista da Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero, ottiene Bonus di Circostanza +10 a tutte le prove contrapposte di Raggirare effettuate quando lancia l'Incantesimo.

Conversione (Sop)

Al 7° livello, ogni volta che un Sacerdote Razmirano si guarisce usando Falso Incanalare, l'effetto guarisce Danni, anziché concedere Punti Ferita Temporanei. Questo non influenza gli altri nell'area di effetto.

Terzo Rituale (Sop)

Al 9° livello, un Sacerdote Razmirano aggiunge Cura Ferite Gravi e Preghiera a una delle sue liste di Incantesimi Arcani, ma li considera come se fossero Incantesimi di 4° livello. Se è un incantatore spontaneo, vengono anche aggiunti alla sua lista degli Incantesimi conosciuti. Come per il Primo Rituale, tutti Danni guariti da Cura Ferite Gravi diventano Punti Ferita Temporanei. Inoltre, ogni volta che un Sacerdote Razmirano usa Falso Lancio di Incantesimi per lanciare un Incantesimo di 4° o 5° livello dagli Incantesimi dalla Lista da Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero, ottiene Bonus di Circostanza +10 a tutte le prove contrapposte di Raggirare effettuate quando lancia l'Incantesimo.

Vero Impostore (Sop)

Al 10° livello, un Sacerdote Razmirano raggiunge il vero potere. Ogni volta che usa Falso Incanalare, può spendere due usi della capacità per guarire i Danni di tutte le creature viventi nell'area, anziché di concedere Punti Ferita Temporanei. Inoltre, quando determina quale Oggetto Magico ad attivazione di Incantesimo o a completamento di Incantesimo possa usare, agisce come se tutti gli Incantesimi da Chierico fossero sulla sua lista degli Incantesimi. Questo fa sì che non abbia bisogno di effettuare una prova di Utilizzare Congegni Magici quando usa questi oggetti, ma deve comunque effettuare prove di Raggirare quando usa Falso Lancio di Incantesimi con questi Incantesimi.


Fonte: False Priest