SahuaginGS 2 PE: 600

Questo squamoso umanoide è dotato di una lunga coda, braccia e gambe con artigli palmati, testa da pesce e fauci zannute.
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide Mostruoso (Acquatico) Medio

Umanoide Mostruoso

Gli umanoidi mostruosi sono simili agli umanoidi, ma hanno tratti mostruosi o bestiali. Spesso hanno anche Capacità Magiche. Un umanoide mostruoso ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide mostruoso possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Gli umanoidi mostruosi che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi mostruosi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi mostruosi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Acquatico

Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.

Iniziativa: +1
Sensi: Percezione Cieca 9 m, Scurovisione 18 m; Percezione +6

Difesa

CA: 16, contatto 11, impreparato 15 (+1 Destrezza, +5 Naturale)
PF: 15 (2d10+4)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +4, Volontà +4
Debolezze: Cecità alla Luce

Attacco

Velocità: 9 m, Nuotare 18 m
Mischia: Tridente +4 (1d8+3), morso –1 (1d4+1) o 2 artigli +4 (1d4+2), morso +4 (1d4+2)
Distanza: Balestra Pesante +3 (1d10/19–20)
Attacchi Speciali: Frenesia Sanguinaria

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 13, Costituzione 14, Intelligenza 14, Saggezza 13, Carisma 9
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +4
DMC: 15
Talenti: Tempra Possente
Abilità: Addestrare Animali +1, Cavalcare +6, Furtività +6, Nuotare +15, Percezione +6, Sopravvivenza +6
Linguaggi: Aquan, Comune; Parlare con gli Squali

Capacità Speciali

Cecità alla Luce (Str)

Le creature con cecità alla luce sono Accecate per 1 round se esposte a luce intensa, come quella del Sole o di un Incantesimo Luce Diurna. Tali creature sono Abbagliate finché rimangono nell'area di luce intensa.

Frenesia Sanguinaria (Str)

Una volta al giorno un sahuagin che abbia subito dei danni in combattimento può entrare in frenesia nel round successivo. Ottiene +2 a Costituzione e +2 a Forza, ma subisce penalità –2 alla CA. La frenesia dura finché dura la battaglia o per 1 minuto, a seconda di ciò che dura meno.

Parlare con gli Squali (Sop)

Un sahuagin può comunicare telepaticamente con gli squali fino a una distanza di 45 metri. La comunicazione si limita a concetti semplici, come “vieni qui”, “difendimi” o “attacca quel bersaglio”.

Percezione Cieca (Str)

Utilizzando sensi diversi dalla vista, come un olfatto molto acuto o l’udito, una creatura dotata di percezione cieca percepisce cose che gli altri non vedono. La creatura non deve effettuare prove di Percezione per localizzare una creatura entro il raggio della sua percezione cieca, sempre che abbia una linea d’effetto con il bersaglio. Un avversario che la creatura non è in grado di vedere ha sempre e comunque Occultamento Totale rispetto a una creatura dotata di percezione cieca, ed essa ha la normale probabilità di mancare quando attacca una creatura con Occultamento. La visibilità ha comunque effetto sul movimento di una creatura dotata di percezione cieca. Una creatura dotata di percezione cieca perde comunque il bonus di Destrezza alla Classe Armatura contro creature che non può vedere.

Ecologia

Ambiente: Oceani Temperati o Caldi
Organizzazione: Solitario, coppia, squadra (5–8), pattuglia (11–20 più 1 tenente di 3° livello e 1–2 Squali), banda (20–80 più 100% non combattenti, 1 tenente di 3° livello e 1 capitano di 4° livello ogni 20 adulti, e 1–2 Squali) o tribù (70–160 più 100% non combattenti, 1 tenente di 3° livello ogni 20 adulti, 1 capitano di 4° livello ogni 40 adulti, 9 guardie di 4° livello, 1–4 novizie di 3°–6° livello, 1 sacerdotessa di 7° livello, 1 barone di 6°–8° livello, e 5–8 Squali)
Tesoro: Equipaggiamento da PNG (Tridente, Balestra Pesante con 10 Quadrelli, altro tesoro)

Descrizione

Famelici e crudeli, i sahuagin sono, sfortunatamente, tra le razze oceaniche più prosperose. Grandi città sono state costruite da questa razza nelle buie profondità delle fosse oceaniche, e alcune fortezze sorgono nei pressi delle coste da dove lanciano assalti continui contro i nemici che respirano aria che vivono vicino alla riva. Orgogliosi e bellicosi, i sahuagin si alleano raramente con altri, e vedono le altre razze acquatiche, come aboleth, marinidi e simili come concorrenti. Le sole creature che sembrano rispettare oltre ai loro simili sono gli squali; in questi implacabili predatori, infatti, i sahuagin rivedono molto di loro stessi. Un sahuagin è alto 2,1 metri e pesa circa 125 kg.

I sahuagin sono soggetti a mutazioni genetiche, e quando nasce un mutante assurge quasi sempre ai ranghi nobiliari o di comando nella società. La mutazione sahuagin più comune consiste in un paio di braccia extra (che concedono due attacchi addizionali con gli artigli o la possibilità di maneggiare più armi). Alcuni parlano dei rari malenti, sahuagin che non sembrano uomini squalo ma elfi acquatici, malgrado condividano la sete di sangue e la natura crudele dei loro simili. I malenti spesso servono come spie o assassini i governanti sahuagin, ma si narra di intere tribù composte di malenti in remote zone del mare.

La razza dei sahuagin non è imprevedibile e letale solo a causa del suo temperamento simile a quello degli squali: sembra esserlo fin nella sua natura più recondita. Gli insoliti mutanti della razza, solitamente letali, ne sono ulteriore prova: le loro forme possono alterarsi e diventare più letali in base ai bisogni della comunità o a fattori ambientali più ambigui. In ogni caso, questi mutanti spesso raggiungono posizioni di rispetto e influenza nelle comunità dei sahuagin e grazie ai loro vantaggi si impongono immediatamente come sovrani del loro popolo. Tra questi mutanti, i brutali sahuagin Quadrumani e i Malenti (sahuagin dall'aspetto di elfi marini) sono i più comuni, ma non sono certo gli unici noti nei mari selvaggi.

Altri Sahuagin Mutanti

Sebbene i sahuagin quadrumani e i malenti siano i sahuagin mutanti più comuni, non sono le uniche anomalie presenti tra i ranghi di questa razza. Anche i mutanti seguenti a volte fanno la loro comparsa nelle società dei sahuagin. Sebbene siano più rari degli altri mutanti, anch'essi reclamano rapidamente il rispetto e il timore dei loro fratelli ittici.

  • Sahuagin Preistorico: Noti anche come adacthys, questi sahuagin mutanti sono rimasugli appartenenti a un'epoca ancora più selvaggia; sono di taglia Grande, possiedono bonus di Armatura Naturale +7 e possono parlare con i dinosauri acquatici e la megafauna oltre che agli Squali. Solitamente sono presenti nelle stesse acque dove vivono delle creature preistoriche o in quelle zone acquatiche influenzate in modo anomalo dallo scorrere del tempo.
  • Sahuagin Sangue di Squalo: Questi sahuagin mutanti sono dotati di fauci smisurate irte di molteplici file di zanne, come gli squali, nonché di pinne e coda simili a quelle di uno squalo alopias troppo cresciuto (o qualche altra varietà locale). Questo conferisce a queste anormali creature l'aspetto di Marinidi mostruosi, una velocità di Nuotare di 24 metri e un attacco con il morso che infligge 1d6 danni. I sangue di squalo sono presenti solitamente nelle comunità di sahuagin dove il numero di squali guardiani è insolitamente alto e nei tratti di mare dove gli squali covano le loro nidiate.
  • Sahuagin Spinosi: Questi sahuagin, ricoperti di centinaia di aculei, possono inarcare le loro sporgenze acuminate per impalare le creature che tentano di afferrarli o di inghiottirli. Ogni creatura che entra In Lotta con un sahuagin spinato subisce 1d6 danni perforanti. Inoltre, questi mutanti ottengono Addestramento nel Combattimento Difensivo come talento bonus. I sahuagin spinosi compaiono generalmente in quelle acque profonde che fungono da territorio di caccia per Serpenti Marini, Behemoth Thalassici o altri giganteschi predatori acquatici.

Fonte: Sahuagin