SangoiGS 7 PE: 3.200

Vestito con abiti a brandelli e un animale per mantello, questo piccolo e magro umanoide ha dita e unghie innaturalmente lunghe.
Allineamento: NM
Categoria: Folletto Piccolo

Folletto

Un folletto è una creatura dotata di capacità soprannaturali e di un legame con la natura, o con altre forze o luoghi. I folletti hanno di solito forma umanoide. Un folletto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un folletto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Visione Crepuscolare
  • Competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I folletti che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I folletti sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • I folletti respirano, mangiano e dormono

Iniziativa: +10
Sensi: Percepire Battito, Visione Crepuscolare; Percezione +15

Difesa

CA: 21, contatto 18, impreparato 14 (+6 Destrezza, +3 Naturale, +1 Schivare, +1 Taglia)
PF: 82 (11d6+44)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +13, Volontà +8
RD: 5/Ferro Freddo

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Morso +12 (1d4+1 più 1d4 Sanguinamento), 2 Artigli +12 (1d3+1 più 1d4 Sanguinamento)
Distanza: Pugnale +12 (1d3+1/19–20)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +2d6, Critico Orribile, Ira di Stirpe, Maledizione della Miseria, Sanguinamento (1d4)
Capacità Magiche: LI 11°, Concentrazione +15

Statistiche

Caratteristiche: Forza 13, Destrezza 23, Costituzione 18, Intelligenza 14, Saggezza 12, Carisma 19
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +5
DMC: 22
Talenti: Arma Accurata, Attacco Rapido, Attacco Poderoso, Iniziativa Migliorata, Mobilità, Schivare
Abilità: Acrobazia +20, Artigianato (trappole) +10, Artista della Fuga +11, Camuffare +18, Conoscenze (locali, natura) +10, Diplomazia +10, Furtività +24, Intimidire +15, Percezione +15, Raggirare +18, Rapidità di Mano +11
Linguaggi: Aklo, Comune, Silvano, Linguaggi
Qualità Speciali: Cambiare Forma (Animale terrestre o Umanoide piccolo o medio, Metamorfosi), Sguardo di Traverso, Trasparenza alla Luce Solare

Capacità Speciali

Cambiare Forma (Sop)

Una creatura con questa capacità ha la possibilità di assumere l'aspetto di una specifica creatura o tipo di creatura (solitamente un umanoide) e mantenere la maggior parte delle proprie qualità fisiche. Una creatura non può assumere la forma di una creatura che sia più grande o più piccola della sua forma originale di più di una categoria di taglia. Questa capacità funziona come un incantesimo della Sottoscuola Metamorfosi, il cui tipo viene indicato nella descrizione della creatura, ma la creatura non modifica i propri punteggi di caratteristica (pur ottenendo le capacità della creatura che imita). Alcune creature, come i licantropi, possono trasformarsi in forme uniche con modificatori e capacità speciali. Queste creature modificano le loro caratteristiche, come indicato nella loro descrizione.

Critico Orribile (Str)

Quando un sangoi entra in Ira di Stirpe, i suoi artigli e denti si allungano e si affilano, minacciando un colpo critico con 18–20. Se un sangoi riduce un umanoide a -1 o meno punti ferita con un colpo critico dai suoi artigli o denti, può strappare il cuore del bersaglio e consumarlo come Azione Gratuita (Tempra CD 19 nega), uccidendo la creatura all'istante. Il sangoi ottiene 1d8 Punti Ferita Temporanei e un bonus di potenziamento +2 alla Forza per 1 ora. Quando uccide una creatura in questo modo, qualsiasi umanoide entro 9 metri che assiste a questo attacco deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 19 o diventa Scosso e Infermo per 1d4 round (questo è un effetto di Paura di influenza mentale). Le CD dei Tiri Salvezza sono basate sul Carisma.

Maledizione della Miseria (Sop)

Come Azione di Round Completo, un sangoi può lanciare la sua maledizione su un umanoide adiacente come attacco di contatto in mischia. Se il bersaglio fallisce il suo tiro salvezza, il sangoi ottiene il beneficio dell'incantesimo Aiuto (con un Livello dell'Incantatore pari ai Dadi Vita del bersaglio). Un sangoi ottiene bonus morale +2 ai Tiri per Colpire, ai tiri per i danni delle armi, ai tiri salvezza e alle prove di abilità contrapposte contro qualsiasi creatura colpita dalla sua maledizione. Una creatura che riesce a superare con successo il tiro salvezza non può essere influenzata dalla stessa maledizione del sangoi per 24 ore. La CD del Tiro Salvezza è basata sul Carisma.

Tipo: tocco-contatto
TS: Volontà CD 19
Frequenza: 1/giorno
Effetti: Disperazione Opprimente permanente.

Percepire Battito (Str)

Una banshee può percepire i cuori pulsanti di creature viventi entro 18 metri, come se avesse la capacità Vista Cieca.

Sanguinamento (Str)

Una creatura con questa capacità infligge ferite che continuano a sanguinare, causando danni addizionali a ogni round, all’inizio del turno della creatura che ne è affetta. Questo sanguinamento può essere fermato superando una prova di Guarire con CD 15 o tramite l’uso di magia curativa. La quantità dei danni inflitti a ogni round è indicata nella descrizione della creatura.

Sguardo di Traverso (Sop)

l Sangoi scompaiono dalla vista quando si trova nella visione periferica di una creatura. Ottengono Occultamento contro le creature che Fiancheggiano. Possono tentare una prova di Raggirare per Fintare come Azione Veloce, ma solo contro un nemico che può vederli chiaramente.

Trasparenza alla Luce Solare (Str)

La luce del sole fa sì che il sangoi sbiadisca parzialmente dalla vista. I loro corpi diventano traslucidi (20% di probabilità di mancare), si Affaticano e subiscono penalità -10 alle prove di Camuffare fintanto che rimangono alla luce diretta del sole.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi freddo o temperato
Organizzazione: Solitario o coppia
Tesoro: Standard (Pugnale)

Descrizione

A volte scambiati per Vampiri, i sangoi sono malvagi folletti notturni che infestano città e cimiteri, nutrendosi di sangue e cacciando dai suoni del cuore delle vittime. Preferiscono il sangue umanoide ma si accontentano di sangue animale quando hanno fame. il Sangoi è alto 1,2 metri e pesa dai 16 ai 18 Kg.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/fey/sangoi/