13) Bestiario

Sanguisuga GiganteGS 2 PE: 600

Un parassita rigonfio dalle proporzioni mostruose ondeggia nel fango, e le sue fauci circolari si aprono mostrando una spirale di denti.
Allineamento: N
Categoria: Parassita (Acquatico) Medio

Parassita

Questo tipo include insetti, aracnidi, altri artropodi, vermi ed invertebrati simili. Un parassita ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un parassita possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una creatura simile ad un parassita dotata di un punteggio di Intelligenza è di solito un Animale o una Bestia Magica, a seconda delle sue altre capacità.
  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armature.
  • I parassiti respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Acquatico

Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.

Iniziativa: +1
Sensi: Fiuto, Vista Cieca 9 m; Percezione +0

Sanguisuga Gigante.jpg
Paizo blog

Difesa

CA: 11, contatto 11, impreparato 10 (+1 Destrezza)
PF: 19 (3d8+6)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +2, Volontà +1
Immunità: Effetti di influenza mentale
Debolezze: Vulnerabilità al Sale

Attacco

Velocità: 1,5 m, Nuotare 6 m
Mischia: morso +2 (1d6 più Attaccarsi)
Attacchi Speciali: Risucchio di Sangue

Statistiche

Caratteristiche: Forza 11, Destrezza 12, Costituzione 14, Intelligenza -, Saggezza 10, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +2 (+10 quando attaccato)
DMC: 13 (non può essere Sbilanciato)
Abilità: Furtività +1 (+9 nelle paludi), Nuotare +8
Modificatori Razziali: +8 Furtività nelle paludi
Qualità Speciali: Anfibio

Capacità Speciali

Anfibio (Str)

Creature dotate di questa qualità speciale hanno il Sottotipo Acquatico, ma possono sopravvivere indefinitamente sulla terraferma.

Attaccarsi (Str)

Quando una sanguisuga gigante colpisce con il morso, si attacca al bersaglio ed entra automaticamente in lotta. La sanguisuga gigante perde il suo bonus di Destrezza alla CA ed ha CA 10, ma si tiene attaccata con notevole tenacia e infligge automaticamente danni da morso ogni round. Una sanguisuga gigante ottiene bonus razziale +8 a Lottare una volta che si è attaccata al suo avversario. Una sanguisuga gigante attaccata può essere colpita con un’arma o ingaggiata a sua volta in una Lotta; se la sua preda supera una prova di lotta o una di Artista della Fuga con la sanguisuga gigante, questa viene rimossa.

Risucchio di Sangue (Str)

Una sanguisuga gigante succhia sangue alla fine di ogni turno in cui è attaccata alla preda, infliggendo 1 danno a Forza e 1 a Costituzione.

Vulnerabilità al Sale (Str)

Una manciata di sale brucia una sanguisuga gigante come se fosse un fiotto di acido, causando 1d6 danni per utilizzo.

Ecologia

Ambiente: Paludi Temperate o Calde
Organizzazione: Coppia, gruppo o branco (3–6)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Questi parassiti invertebrati vermiformi si appostano nelle acque ferme o stagnanti, in attesa di un possibile ospite.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/vermin/leech/giant-leech