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10) Magia

Santificare

Scuola: Invocazione [bene]
Livello: Cacciatore 5, Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 5, Druido 5, Inquisitore 5
Tempo di Lancio: 24 ore
Componenti: V, S, M (erbe, oli e incenso del valore di almeno 1.000 mo, più 1.000 mo/livello dell’incantesimo da includere nell’area da santificare), FD
Raggio di Azione: contatto
Area: emanazione del raggio di 12 m dal punto toccato
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: vedi testo
Descrizione: Santificare rende sacro un luogo, un edificio o una struttura in particolare. Questo produce quattro effetti importanti.

  • Primo, il luogo o la struttura viene protetto da un effetto di Cerchio Magico Contro il Male.
  • Secondo, la CD per resistere all’energia positiva incanalata entro l’area ottiene Bonus Sacro +4 e la CD per resistere all’energia negativa è ridotta di 4. La Resistenza agli Incantesimi non si applica a questo effetto. Quest’ultimo effetto non si applica alla versione dell’incantesimo da Druido.
  • Terzo, qualsiasi cadavere seppellito in un luogo soggetto a santificare non può essere trasformato in un Non Morto.
  • Infine, è possibile scegliere di collocare l’effetto di un singolo incantesimo sul luogo protetto da Santificare. L’effetto di questo incantesimo dura 1 anno e funziona in tutta l’area, indipendentemente dalla sua normale durata o area di effetto. Si può decidere se avrà effetto su tutte le creature, solo sulle creature che condividono la propria fede o il proprio allineamento, o solo sulle creature che aderiscono a fedi o allineamenti diversi. Alla fine dell’anno l’effetto scelto si esaurisce, ma può essere rinnovato o cambiato lanciando di nuovo Santificare.

Gli effetti di incantesimi che possono essere legati a Santificare includono Aiuto, Anatema, Ancora Dimensionale, Benedizione, Contrastare Elementi, Dissolvi Magie, Epurare Invisibilità, Incuti Paura, Individuazione del Magico, Individuazione del Male, Interdizione alla Morte, Libertà di Movimento, Linguaggi, Luce Diurna, Oscurità, Oscurità Profonda, Protezione dall'Energia, Resistere all'Energia, Rimuovi Paura, Rivela Bugie, Silenzio e Zona di Verità. Potrebbero essere richiesti Tiri Salvezza e si potrebbe dover applicare ai singoli effetti la Resistenza agli Incantesimi (vedi la descrizione di ogni singolo incantesimo per i dettagli).

Un’area può ricevere un solo incantesimo Santificare (e il suo effetto di incantesimo associato) alla volta. Santificare contrasta ma non dissolve Profanare.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/h/hallow