SatiroGS 4 PE: 1.200
Allineamento: CN
Categoria: Folletto Medio
Folletto
Un folletto è una creatura dotata di capacità soprannaturali e di un legame con la natura, o con altre forze o luoghi. I folletti hanno di solito forma umanoide. Un folletto ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d6.
- Bonus di Attacco Base pari a 1/2 dei Dadi Vita totali (progressione lenta).
- Tiri Salvezza buoni su Riflessi e Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 6 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un folletto: Acrobazia, Artigianato, Artista della Fuga, Camuffare, Conoscenze (geografia), Conoscenze (locali), Conoscenze (natura), Diplomazia, Furtività, Intrattenere, Intuizione, Nuotare, Percezione, Raggirare, Rapidità di Mano, Scalare, Utilizzare Congegni Magici e Volare.
Tratti
Un folletto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Visione Crepuscolare
- Competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I folletti che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I folletti sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- I folletti respirano, mangiano e dormono
Iniziativa: +2
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +18
Difesa
CA: 18, contatto 13 impreparato 15 (+2 Destrezza, +5 Naturale, +1 Schivare)
PF: 44 (8d6+16)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +8, Volontà +8
RD: 5/Ferro Freddo
Attacco
Velocità: 12 m
Mischia: Pugnale +6 (1d4+2/19–20), corna +1 (1d6+1)
Distanza: Arco corto +6 (1d6/×3)
Attacchi Speciali: Flauto
Capacità Magiche: LI 8°
- A volontà—Charme su Persone (CD 15), Luci Danzanti, Sonno (CD 15), Suggestione (CD 17), Suono Fantasma (CD 14)
- 1/giorno—Evoca Alleato Naturale III, Paura (CD 18)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 15, Costituzione 15, Intelligenza 12, Saggezza 14, Carisma 19
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +6
DMC: 18
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Arma Accurata, Mobilità, Schivare
Abilità: Camuffare +9, Conoscenze (natura) +10, Diplomazia +15, Furtività +17, Intimidire +9, Intrattenere (strumenti a fiato) +19, Percezione +18, Raggirare +15, Sopravvivenza +7
Linguaggi: Comune, Silvano
Modificatori Razziali: +4 Furtività, +4 Intrattenere (strumenti a fiato), +4 Percezione
Capacità Speciali
Flauto (Sop)
Un satiro può focalizzare e potenziare la sua magia suonando melodie suggestive con la sua siringa. Quando suona, tutte le creature entro 18 metri devono superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 18 (basata su Carisma) o subiscono gli effetti di Charme su Persone, Paura, Sonno o Suggestione, a seconda della melodia scelta dal satiro. Una creatura che supera il Tiro Salvezza contro un qualsiasi effetto del flauto non può essere più soggetta a quello strumento per 24 ore, ma può essere colpita normalmente dalle altre capacità magiche del satiro. L'uso del flauto da parte del satiro non conta come un utilizzo giornaliero delle sue capacità magiche, e se il satiro viene separato da esso può continuare a usare le sue capacità magiche standard. Il flauto è perfetto, e il satiro può costruirne una copia con una settimana di lavoro.
Ecologia
Ambiente: Foreste Temperate
Organizzazione: Solitario, coppia, banda (3–6) o festino (7–11)
Tesoro: Standard (Pugnale, Arco Corto più 20 Frecce, flauto di pan perfetto, altro tesoro)
Descrizione
I satiri, conosciuti in molte regioni come fauni, sono creature debosciate ed edoniste delle parti più profonde e primordiali delle foreste. Adorano il vino, la musica e i piaceri della carne, sono rinomati come libertini e bellimbusti che corteggiano le fanciulle sprovvedute e i pastorelli e si lasciano dietro una scia di spiegazioni imbarazzanti e gravidanze indesiderate.
Anche se i loro corpi sono quasi sempre quelli di uomini attraenti e ben proporzionati, le capacità seduttive dei satiri risiedono nel loro talento musicale. Con l'aiuto del suo flauto, un satiro è capace di tessere una vasta gamma di incantesimi melodici ideati per affascinare gli altri e farli accondiscendere ai suoi capricciosi desideri.
Oltre ad amoreggiare costantemente, i satiri spesso fungono da guardiani delle loro foreste, e quanti riescono a trasformare la lussuria del fauno in ira probabilmente si troveranno di fronte i più pericolosi tra gli animali che circondano il fauno. Inoltre, anche se i satiri tendono a mettere il loro divertimento al di sopra dei diritti altrui, non covano alcun risentimento contro quelli che seducono.
I bambini nati da questi incontri sono sempre satiri di sangue puro e vengono generalmente portati via dai loro sfrenati padri subito dopo la nascita.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/fey/satyr