Satiro DegradatoGS 6 PE: 2.400

Corde di funghi e macchie di muffa malaticcia ricoprono questo pallido satiro.
Allineamento: CM
Categoria: Folletto [Folletto Degradato] Medio

Folletto

Un folletto è una creatura dotata di capacità soprannaturali e di un legame con la natura, o con altre forze o luoghi. I folletti hanno di solito forma umanoide. Un folletto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un folletto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Visione Crepuscolare
  • Competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I folletti che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I folletti sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • I folletti respirano, mangiano e dormono

Creatura Folletto Degradato (GS + 2)

"Folletto degradato" è un archetipo acquisito che può essere aggiunto a qualsiasi creatura di Tipo Folletto con 2 o più Dadi Vita, di seguito indicata come creatura base. Un folletto degradato usa le statistiche e le abilità della creatura base eccetto per quanto qui indicato:

  • Grado di Sfida: Lo stesso della creatura base +2.
  • Allineamento: Caotico malvagio.
  • Sensi: Un folletto degradato ottiene Scurovisione entro un raggio di 18 metri se la creatura base non l'aveva già posseduta. Se la creatura base ha già scurovisione, l'abilità viene estesa di altri 9 metri.
  • Classe Armatura: L'Armatura Naturale aumenta di 2.
  • Capacità Difensive: Un folletto degradato ottiene RD 10/Ferro Freddo e bene; immunità a malattie, paralisi, veleni e metamorfosi; ottiene anche Resistenza al Freddo 10 e all'Resistenza all'Elettricità 10. Un folletto degradato ottiene anche Resistenza agli Incantesimi pari a 11 + il suo GS appena modificato. Infine, un folletto degradato ottiene la seguente capacità:
    • Rinvigorimento Fungino (Sop): Finché rimane entro 270 metri da qualsiasi pianta rovinata di dimensioni significative (come un albero) e rimane in piedi su terra umida, il folletto degradato ottiene una Guarigione Rapida 5. L'albero infetto non ha bisogno di essere legato in modo specifico al folletto degradato per far funzionare questa capacità.
  • Attacchi speciali: Un folletto degradato ottiene i seguenti attacchi speciali. Salvo diversa indicazione, le CD del Tiro Salvezza sono pari a 10 + metà dei Dadi Vita del folletto degradato + il modificatore di Costituzione del folletto:
    • Lancio di Spine (Str): Un folletto degradato può sparare una manciata di spine aguzze contro un singolo bersaglio entro 6 metri come Azione Standard. L'attacco di spine infligge una quantità di danni pari a un attacco naturale con pungiglione, con danni basati sulla taglia del folletto degradato (1d4 per un Folletto Medio), tranne per il fatto che l'attacco si risolve come un attacco a distanza lanciato invece che in mischia. Il muro di spine è sempre un attacco primario.
    • Legame Parassita (Sop): Una volta al giorno con un attacco di Lancio di Spine (Str) riuscito, il folletto degradato può trasformare le spine in un unico verme che si dimena e che infesta e infonde il bersaglio con una maledizione a breve termine dall'interno, a meno che il bersaglio non superi un tiro salvezza sulla Tempra. Questo parassita crea un legame sacrilego con il bersaglio, legandolo al folletto degradato. Questo legame persiste per 5 round, durante i quali la metà dei danni ai punti ferita subiti dal folletto degradato viene invece inflitta al bersaglio collegato. Il tipo di danno rimane coerente con il danno inflitto al folletto danneggiato. Un solo legame parassitario può essere mantenuto con una creatura alla volta. Questo legame è una maledizione e un effetto di malattia.
  • Qualità Speciali: Un folletto degradato ottiene le seguenti qualità speciali:
    • Unità Degradata (Sop): I folletti degradati entro 30 metri l'uno dall'altro possono comunicare attraverso una mente fungina condivisa. Ciò non consente ai folletti degradati di vedere e ascoltare attraverso i sensi dell'altro, ma possono condividere informazioni e tattiche situazionali specifiche attraverso la Telepatia. Se un folletto degradato nel raggio di azione è consapevole del pericolo, sono tutti consapevoli del pericolo e non possono essere colti impreparati.
    • Figlia del Degrado (Sop): Le creature fatate che normalmente hanno legami stretti con una pianta specifica ottengono questa specifica qualità. Ad esempio, le Driadi con l'archetipo folletto degradato non dipendono più da un albero specifico. L'abilità speciale Simbiosi Arborea di una Driade viene modificata (ma non sostituita), quindi le driadi con questo archetipo devono rimanere solo entro 270 metri da qualsiasi albero degradato. Questa capacità si applica solo alle driadi e ad altri Folletti che si legano alle piante in modo simile.
    • Sangue Contaminato (Str): Il sangue e la carne di un folletto degradato sono pieni di malattie. Qualsiasi creatura che esegua con successo un attacco con il morso contro un folletto degradato, ne inghiotti uno intero o in altro modo ne ingerisca una parte deve superare un tiro salvezza sulla Tempra o subisce 1 danno alla Forza e 1 danno alla Destrezza. Un minuto dopo, la creatura deve superare un secondo tiro salvezza con la stessa CD o rimane Nauseata per 1 minuto e subisce 1d6 danni alla Forza e a Destrezza.
  • Caratteristiche: Forza +4, Costituzione +4, Carisma +2.
  • Talenti: I folletti degradati ottengono Robustezza come talento bonus.
  • Abilità: Un folletto degradato ottiene Bonus Razziale +2 alle prove di Conoscenze (natura), Furtività e Percezione.

Iniziativa: +2
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +20

Difesa

CA: 20, contatto 13, impreparato 17 (+2 Destrezza, +7 Naturale, +1 Schivare)
PF: 76 (8d8+40)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +8, Volontà +8
RD: 10/Ferro Freddo e bene
RI: 17
Immunità: Malattie, metamorfosi, Paralisi, Veleni
Resistenze: Elettricità 10, Freddo 10
Capacità Difensive: Rinvigorimento Fungino

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: Pugnale +6 (1d4+4/19–20), corna +1 (1d6+2)
Distanza: Arco Corto +6 (1d6/x3)
Attacchi Speciali: Lancio di Spine, Legame Parassita, Suonare il Flauto
Capacità Magiche: LI 8°; Concentrazione +13

Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 15, Costituzione 19, Intelligenza 12, Saggezza 14, Carisma 21
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +8
DMC: 21
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Arma Accurata, Mobilità, RobustezzaB, Schivare
Abilità: Camuffare +10, Conoscenze (natura) +12, Diplomazia +16, Furtività +19, Intimidire +10, Intrattenere (strumenti a fiato) +20, Percezione +20, Raggirare +16, Sopravvivenza +7
Linguaggi: Comune, Silvano
Qualità Speciali: Mente Alveare, Sangue Contaminato

Capacità Speciali

Lancio di Spine (Str)

Un folletto degradato può sparare una manciata di spine aguzze contro un singolo bersaglio entro 6 metri come Azione Standard. L'attacco di spine infligge una quantità di danni pari a un attacco naturale con pungiglione, con danni basati sulla taglia del folletto degradato (1d4 per un Folletto Medio), tranne per il fatto che l'attacco si risolve come un attacco a distanza lanciato invece che in mischia. Il muro di spine è sempre un attacco primario.

Legame Parassita (Sop)

Una volta al giorno con un attacco di Lancio di Spine riuscito, il folletto degradato può trasformare le spine in un unico verme che si dimena e che infesta e infonde il bersaglio con una maledizione a breve termine dall'interno, a meno che il bersaglio non superi un tiro salvezza sulla Tempra. Questo parassita crea un legame sacrilego con il bersaglio, legandolo al folletto degradato. Questo legame persiste per 5 round, durante i quali la metà dei danni ai punti ferita subiti dal folletto degradato viene invece inflitta al bersaglio collegato. Il tipo di danno rimane coerente con il danno inflitto al folletto danneggiato. Un solo legame parassitario può essere mantenuto con una creatura alla volta. Questo legame è una maledizione e un effetto di malattia.

Mente Alveare (Sop)

I folletti degradati entro 30 metri l'uno dall'altro possono comunicare attraverso una mente alveare fungina condivisa. Ciò non consente ai folletti degradati di vedere e ascoltare attraverso i sensi dell'altro, ma possono condividere informazioni e tattiche situazionali specifiche attraverso la Telepatia. Se un folletto danneggiato nel raggio di azione è consapevole del pericolo, sono tutti consapevoli del pericolo e non possono essere colti impreparati.

Rinvigorimento Fungino (Sop)

Finché rimane entro 270 metri da qualsiasi pianta rovinata di dimensioni significative (come un albero) e rimane in piedi su terra umida, il folletto degradato ottiene una Guarigione Rapida 5. L'albero infetto non ha bisogno di essere legato in modo specifico al folletto degradato per far funzionare questa capacità.

Sangue Contaminato (Str)

Il sangue e la carne di un folletto degradato sono pieni di malattie. Qualsiasi creatura che esegua con successo un attacco con il morso contro un folletto degradato, ne inghiotti uno intero o in altro modo ne ingerisca una parte deve superare un tiro salvezza sulla Tempra o subisce 1 danno alla Forza e 1 danno alla Destrezza. Un minuto dopo, la creatura deve superare un secondo tiro salvezza con la stessa CD o rimane Nauseata per 1 minuto e subisce 1d6 danni alla Forza e a Destrezza.

Suonare il Flauto (Sop)

Un satiro può concentrare e potenziare la sua magia suonando melodie inquietanti sui suoi flauti di Pan. Quando gioca, tutte le creature entro un raggio di 18 metri devono superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 18 o sono influenzate da Charme su Persone, Paura, Sonno o Suggestione, a seconda della melodia scelta dal satiro. Una creatura che riesce a salvarsi con successo contro uno qualsiasi degli effetti del flauto non può essere influenzata dallo stesso set di flauti per 24 ore, ma può comunque essere influenzata dalle altre capacità magiche del satiro come di consueto. L'uso dei suoi flauti da parte del satiro non conta ai fini dell'uso giornaliero delle sue capacità magiche e, se separato da esse, può continuare a usare le sue capacità standard. I flauti stessi sono Perfetti e un satiro può creare un sostituto con 1 settimana di lavoro. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.

Ecologia

Ambiente: Foreste temperate
Organizzazione: Solitario, coppia, banda (3–6) o orgia (7–11)
Tesoro: Standard (Pugnale, Arco Corto più 20 frecce, Flauto Perfetto, altro tesoro)

Descrizione

La foresta di Fangwood domina la nazione di Nirmathas. Il paese dipende dal possente bosco per la sua sicurezza ed economia, eppure nelle sue fitte e oscure profondità si nasconde una maledizione opprimente. Dove i pini crescono alti e fitti, regna la driade Arlantia. Pedina del signore dei demoni Cyth-V'sug, viene infettata dagli insidiosi viticci del Principe della Brughiera Devastata. Una breccia magica forgiata da questa maledizione collega il regno del signore dei demoni, il Jeharlu, a Golarion e al Primo Mondo stesso. Arlantia infetta gli alberi con l'icore demoniaco che deforma le creature fatate che risiedono nel cuore di Fangwood, e approfitta del conflitto e della guerra che devastano Nirmathas per creare un esercito di figlie dalla corona di spine e altri orrori infestati dal marciume da cui consumare la foresta entro.

La peronospora si manifesta come una putrefazione fungina nera e grassa che si muove e fa oscillare i rami e gli arti degli alberi dove nessun vento li spinge, e una rete mistica di potere malvagio estende una consapevolezza innaturale tra i vicini folletti corrotti. Le Driadi sono di gran lunga le più insidiose dei folletti corrotti; attirano gli umanoidi in luoghi letteralmente e spiritualmente oscuri per generare più figlie dal loro oscuro abbraccio e diffondere ulteriormente la malattia. Le driadi si connettono attraverso un campo mistico unificato ma contaminato che trascende i loro limiti ordinari e consente loro di trattare ogni albero infetto come se fosse il proprio albero legato.

Solo la magia come miracolo, desiderio limitato o desiderio può interrompere la connessione con il Jeharlu e curare un folletto degradato. Alcuni ipotizzano che all'interno di Fangwood esista un perno magico, che se distrutto porrebbe fine a questa orribile piaga.


Fonte: https://aonprd.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Blighted%20Fey%20(Satyr)