13) Bestiario

SciacalloideGS 2 PE: 600

Questo umanoide corazzato ha una testa di sciacallo, muscoli rigonfi e uno sguardo che rende il mondo una lontana deriva.
Allineamento: CM
Categoria: Bestia Magica (Mutaforma) Media

Bestia Magica

Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.

Sottotipo Mutaforma

Un mutaforma ha la capacità soprannaturale di assumere una o più forme alternative. Molti effetti magici permettono di cambiare forma, e non tutte le creature che cambiano forma hanno il sottotipo mutaforma. Un mutaforma possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente nelle sue armi naturali, nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature; che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I mutaforma che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I mutaforma sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.

Iniziativa: +3
Sensi: Fiuto, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +7

Difesa

CA: 17, contatto 14, impreparato 13 (+2 armatura, +3 Destrezza, +1 naturale, +1 schivare)
PF: 22 (3d10+6)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +6, Volontà +2
RD: 5/ferro freddo

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: ascia da battaglia perfetta +6 (1d8+2/x3), morso +0 (1d6+1) o morso +5 (1d6+3)
Attacchi Speciali: Intuito per le Armi, Sguardo Soporifero

Statistiche

Caratteristiche: Forza 15, Destrezza 17, Costituzione 15, Intelligenza 12, Saggezza 12, Carisma 12
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +5
DMC: 19
Talenti: Allerta, Schivare
Abilità: Acrobazia +7, Furtività +7, Intuizione +3, Percezione +7, Raggirare +6, Sopravvivenza +6
Linguaggi: Comune
Modificatori Razziali: +2 Raggirare, +2 Sopravvivenza
Qualità Speciali: Cambiare Forma (umano, ibrido e sciacallo; Metamorfosi), Empatia con gli Sciacalli

Capacità Speciali

Cambiare Forma (Sop)

Uno sciacalloide ha tre forme. La sua forma naturale è quella di uno sciacallo, ma può anche assumere la forma di un umano o di un ibrido umano-sciacallo. La forma umana di uno sciacalloide è fissa: non può assumerne una differente. Uno sciacalloide può usare il suo sguardo soporifero in tutte le sue forme. In forma di sciacallo, funziona come un Cane. Nella sua forma ibrida, uno sciacalloide può effettuare un attacco con il morso come attacco secondario, mentre nella forma umana è del tutto privo di attacchi con il morso. Uno sciacalloide può passare a una qualsiasi di queste tre forme alternative come Azione di Movimento. L'equipaggiamento non si fonde con la nuova forma da quella umana a quella ibrida, ma lo fa da queste a quella di sciacallo.

Empatia con gli Sciacalli (Str)

Uno sciacalloide può capire e comunicare con gli sciacalli (usare le statistiche di un Cane), e può usare Raggirare al posto di Diplomazia per cambiare l'atteggiamento di uno sciacallo, ottenendo bonus razziale +4 alla prova.

Intuito per le Armi (Str)

Uno sciacalloide è competente nelle armi da mischia semplici e da guerra.

Sguardo Soporifero (Sop)

Sonno per 3 minuti (un'Azione Standard risveglia la creatura, come causarle danno), 9 metri, Volontà CD 12 nega. Una creatura che supera il Tiro Salvezza non può essere influenzata dallo sguardo dello stesso sciacalloide per 24 ore. Questo è un effetto di sonno. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.

Ecologia

Ambiente: Deserti Caldi
Organizzazione: Solitario, coppia, caccia (1-2 scacalloidi and 3-8 Sciacalli) o banda (2-5 più 3-12 Sciacalli)
Tesoro: Standard (Armatura di Cuoio, Ascia da Battaglia Perfetta, altro tesoro)

Descrizione

Gli sciacalloidi sono malvagi sciacalli soprannaturali nati con la capacità si assumere sembianze umane. Alcune persone considerano superstiziosamente gli sciacalloidi come emissari di spiriti maligni o dèi malvagi del deserto, ed è facile capirne il perché, in quanto possono assumere la forma di un essere umano e possiedono un intelletto acuto, ma hanno anche una predilezione per l'omicidio e la carne umanoide.

Nella sua forma ibrida, uno sciacalloide è alto 1,8 metri e pesa 75 kg.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/magical-beasts/jackalwere