Sciame di TermitiGS 6 PE: 2.400

Il terreno brulica di termiti striscianti, che mordono e pungono mentre arrivano.
Allineamento: N
Categoria: Parassita (Sciame) Minuscola

Parassita

Questo tipo include insetti, aracnidi, altri artropodi, vermi ed invertebrati simili. Un parassita ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un parassita possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una creatura simile ad un parassita dotata di un punteggio di Intelligenza è di solito un Animale o una Bestia Magica, a seconda delle sue altre capacità.
  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armature.
  • I parassiti respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Sciame

Uno sciame è un insieme di creature, Piccolissime, Minute o Minuscole che si comporta come una singola creatura. Uno sciame ha le caratteristiche di una creatura del suo tipo, eccetto per quanto descritto di seguito. Uno sciame ha un singolo punteggio di Dadi Vita e punti ferita, un singolo modificatore di Iniziativa, una singola velocità e una singola Classe Armatura. Uno sciame effettua Tiri Salvezza come una singola creatura. Un singolo sciame occupa un quadretto (se composto di creature non volanti) o un cubo (se di creature volanti) di 3 metri di lato, ma la sua portata è di 0 metri, come le creature che la compongono. Per attaccare, uno sciame deve muoversi nel quadrato occupato da un avversario, cosa che provoca un Attacco di Opportunità. Può occupare lo stesso spazio occupato da una creatura di qualsiasi taglia, dato che striscia sulla preda. Uno sciame può muoversi senza impedimenti attraverso i quadretti occupati dai suoi avversari (e viceversa) anche se lo sciame, facendolo, provoca Attacchi d'Opportunità. Uno sciame può muoversi attraverso fessure e fenditure larghe abbastanza perché le creature che lo compongono ci passino.

Uno sciame di creature Minuscole è composto di 300 creature non volanti o 1.000 creature volanti. Uno sciame di creature Minute è composto da 1.500 creature non volanti o 5.000 creature volanti. Uno sciame di creature Piccolissime è composto di 10.000 creature, volanti o non volanti. Gli sciami di creature non volanti comprendono più creature di quelle che, a seconda della loro taglia, potrebbero normalmente entrare in un quadrato di 3 metri di lato, poiché le creature in uno sciame sono strette fra loro, strisciano l'una sopra l'altra e sopra le loro prede. Gli sciami più grandi sono rappresentati da più sciami singoli. L'area occupata da uno sciame più grande è del tutto modellabile, anche se lo sciame tende a restare in quadrati adiacenti.

Tratti degli Sciami


  • Uno sciame non ha una fronte o un retro definiti, né un'anatomia precisa, dunque non è soggetto a colpi critici né può essere attaccato ai fianchi. Uno sciame composto da creature Minuscole subisce danni dimezzati dalle armi taglienti e perforanti. Uno sciame composto da creature di taglia Minuta o Piccolissima è immune ai danni delle armi. Ridurre uno sciame a 0 punti ferita lo fa disperdere, anche se i danni subiti fino a quel momento non diminuiscono la sua capacità di attaccare o di resistere agli attacchi. Gli sciami non possono mai essere resi Infermi o Morenti dagli attacchi. In più, non possono essere Sbilanciati, In Lotta o Spinti, né possono entrare in lotta con un avversario.
  • Uno sciame è immune a qualsiasi incantesimo o effetto che abbia effetto su un numero specifico di creature (inclusi incantesimi a bersaglio singolo, come Disintegrazione), con l'eccezione degli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale, trame), ma solo se lo sciame ha un punteggio di Intelligenza e una mente alveare. Uno sciame subisce una volta e mezzo i danni (+50%) da incantesimi o effetti ad area, come armi a spargimento e molti incantesimi di Invocazione.
  • Gli sciami composti da creature di taglia Minuta o Piccolissima sono suscettibili ai venti forti (come quelli creati dall'incantesimo Folata di Vento). Per determinare gli effetti del vento su uno sciame bisogna considerarlo della stessa taglia delle creature che lo compongono. Uno sciame reso svenuto dal danno non letale diventa disorganizzato e si disperde finché i suoi punti ferita non superano il danno non letale.

Attacchi dello Sciame


Le creature con il sottotipo sciame non effettuano normalmente attacchi in mischia. Al contrario, infliggono automaticamente danni a qualsiasi creatura il cui spazio occupino al termine del loro movimento, senza bisogno di tiro per colpire. Gli sciami non sono soggetti alla probabilità di mancare dovuta all'Occultamento o alla Copertura. Il blocco statistiche di uno sciame ha "sciame" nella descrizione dei suoi attacchi senza bonus d'attacco. L'ammontare del danno inflitto da uno sciame dipende dai suoi Dadi Vita, come mostrato di seguito.

DV dello Sciame Danno Base dello Sciame
1–5 1d6
6–10 2d6
11–15 3d6
16–20 4d6
21 o più 5d6

Gli attacchi di uno sciame sono non magici, a meno che non sia indicato diversamente. Riduzione del danno sufficiente a ridurre i suoi danni a 0, essere incorporei o altre capacità speciali simili a volte concedono immunità (o almeno resistenza) ai danni di uno sciame. Alcuni sciami hanno anche acido, risucchio di sangue, veleno o altri attacchi speciali oltre al danno normale che infliggono.

Gli sciami non minacciano le creature e non effettuano attacchi di opportunità. Come descritto di seguito, però, distraggono i nemici che si trovano nei loro stessi quadretti.

Gli sciami possiedono la regola generale dei mostri Distrazione. Lanciare un incantesimo o concentrarsi su un incantesimo nell'area di uno sciame richiede una prova di livello incantatore (CD 20 + livello dell'incantesimo). Utilizzare Abilità che richiedono pazienza e Concentrazione richiede un Tiro Salvezza su Volontà con CD 20.

Iniziativa: +2
Sensi: Fiuto, Percezione Tellurica 18 m, Scurovisione 18 m; Percezione +1

Difesa

CA: 20, contatto 20, impreparato 18 (+2 Destrezza, +8 Taglia)
PF: 75 (10d8+30)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +5, Volontà +4
Immunità: effetti di influenza mentale e visivi, malattia, danni da armi
Resistenze: acido 5
Capacità Difensive: Tratti degli Sciami
Debolezze: Accecato

Attacco

Velocità: 9 m, Scavare 6 m
Mischia: sciame (3d6 più 1d6 acido)
Attacchi Speciali: Distrazione (CD 16), Puntura Persistente, Rosicchiare
Spazio: 0,15 m
Portata: 0 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 1, Destrezza 15, Costituzione 16, Intelligenza —, Saggezza 12, Carisma 7
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: —
DMC: —

Capacità Speciali

Distrazione (Str)

Una creatura con questa capacità può Nauseare le creature che danneggia. Una creatura vivente che subisce danni da un creatura con la capacità distrazione è Nauseata per 1 round; un Tiro Salvezza su Tempra (CD 10 + metà dei Dadi Vita Razziali della creatura distraente + il modificatore di Costituzione della creatura distraente) nega l'effetto.

Percezione Tellurica (Str)

Una creatura dotata di percezione tellurica è sensibile alle vibrazioni del suolo, e può automaticamente individuare qualsiasi cosa sia in contatto con il terreno. Le Creature Acquatiche dotate di percezione tellurica possono percepire la posizione di creature in contatto con l'acqua. Il raggio della capacità è specificato nel testo descrittivo della creatura.

Puntura Persistente (Str)

Le creature danneggiate dall'acido di uno sciame di termiti sono Inferme dal dolore (Tempra CD 17 nega). Le creature possono tentare un nuovo Tiro Salvezza ogni round alla fine del loro turno per porre fine a questo effetto. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione.

Rosicchiare (Str)

Gli sciami di termiti possono scavare nella terra e nel legno ma non nella pietra o nel metallo. Il loro attacco di sciame e l'acido ignorano una Durezza di 5 o meno.

Scavare (Str)

Una creatura con una velocità di scavare può creare tunnel attraverso la terra, ma non attraverso la roccia meno che la descrizione dica il contrario. Le creature non possono caricare o correre mentre scavano. La maggior parte delle creature che scavano non si lasciano dietro dei tunnel che le altre creature possano usare (o perché il materiale di scavo del riempie il passaggio dietro di loro o perché in realtà non spostano materiale quando scavano), vedere le descrizioni delle singole creature per i dettagli.

  • Nota: I dettagli di scavare non sono stati inclusi nel gioco, quindi sono stati riportati da www.d20srd.org.

Ecologia

Ambiente: Foreste temperate, pianure o sottosuolo
Organizzazione: Solitario, coppia, tana (3-6) o colonia (7–12)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Gli sciami di termiti sono la rovina di architetti e ingegneri nei climi caldi. Vivono in cumuli e nidi, divorando piante in crescita, tronchi in decomposizione e strutture in legno dall'interno verso l'esterno e possono abbattere rapidamente anche un edificio solido. Sono quasi impossibili da sradicare e reagiscono con violenza quando i loro tumuli sono minacciati.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/vermin/swarm-termite/