ScitaleGS 12 PE: 19.200

Le squame e i fronzoli di questo drago ofidico formano un motivo dai colori vivaci, retroilluminato come un vetro colorato dal bagliore interiore della creatura.
Allineamento: N
Categoria: Drago Grande

Drago

Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I draghi respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +8
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +19

Difesa

CA: 27, contatto 17, impreparato 23 (+4 Destrezza, +10 Naturale, -1 Taglia)
PF: 175 (14d12+84)
Tiri Salvezza: Tempra +15, Riflessi +13, Volontà +11
Immunità: Paralisi, Sonno

Attacco

Velocità: 15 m, Volare 18 m (buona)
Mischia: 2 fronzoli +21 (2d6+8), corna +21 (1d8+8), morso +21 (2d6+8 più Sedativo), colpo di coda +19 (1d8+4)
Attacchi Speciali: Modello Prismatico, Soffio (linea di 12 m di Sedativo, CD 23 Costituzione, riusabile ogni 1d4 round)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 26, Destrezza 19, Costituzione 22, Intelligenza 9, Saggezza 15, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +14
BMC: +23
DMC: 37 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Attacco in Volo, Attacco Poderoso, Fluttuare, Iniziativa Migliorata, Multiattacco, Riflessi in Combattimento, Virare
Abilità: Furtività +15, Intimidire +15, Intuizione +17, Percezione +19, Sopravvivenza +17, Volare +19
Linguaggi: Draconico

Capacità Speciali

Modello Prismatico (Sop)

A causa degli effetti ipnotici e distorsivi delle trame colorate di uno scitale, le creature che possono vedere il drago subiscono una penalità ai tiri per colpire contro di esso pari al modificatore di Carisma del drago (una penalità di -2 per uno scitale tipico). Come Azione Standard, uno scitale può potenziare il disegno, facendo sì che tutte le creature entro 18 metri da esso che possono vederlo rimangono Stordite per 1d4+1 round (tiro salvezza su Volontà CD 23 nega). Il modello prismatico è un effetto illusione (modello). La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione.

Sedativo (Str)

Il morso e il soffio di uno scitale introducono un potente sedativo nelle sue vittime, facendole barcollare per 1d6 round. Un Tiro Salvezza su Tempra con CD 23 riuscito riduce la durata a 1 round. Questo è un effetto di Veleno. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione.

Soffio (Sop)

Usare il soffio è un'Azione Standard. Un drago può usare il suo soffio una volta ogni 1d4 round, anche se ne possiede più di uno. Un soffio si propaga sempre da un'intersezione adiacente al drago e si estende nella direzione scelta. Un soffio può avere due forme, lineare o a cono, le cui aree variano con la taglia del drago. Se un soffio infligge danni, chi si trova nell'area può tentare un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzare i danni. La CD di un Tiro Salvezza contro il soffio è pari a 10 + metà dei DV del drago + il suo modificatore di Costituzione. I Tiri Salvezza contro i vari soffi usano la stessa CD; il tipo di tiro salvezza è indicato nelle descrizioni. Un drago può usare il suo soffio quando sta afferrando o è afferrato.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi terreno
Organizzazione: Solitario, coppia o tana (3-5)
Tesoro: Standard

Descrizione

Gli Scitali sono draghi cornuti con lunghi corpi ofidi; bei fronzoli multicolori; e corna sottili e affusolate. Le loro scaglie pesanti hanno una forma ellittica e crescono frastagliate e più spesse con l'avanzare dell'età.

Uno scitale risplende dall'interno, le sue squame si illuminano come una vetrata e proiettano schemi ipnotizzanti che il drago usa durante la caccia.

Gli Scitali bramano territorio e cibo più dell'oro e delle gemme che i veri draghi apprezzano. Vivono in grotte, grotte forestali e dirupi rocciosi e segnano i loro territori con una combinazione di muschio e del loro sedativo acido e profumato di bile.

Gli Scitali spesso si allontanano fino a 8 km dai loro nidi ogni pochi giorni per cacciare grandi animali da branco e bestiame. Privi di zampe anteriori con cui fare a pezzi un pasto, gli scitali lasciano maturare le loro prede per un giorno o giù di lì nelle loro tane prima di mangiarle.

Conservano dei tesori e possono essere corrotti, seppellendo ciò che ottengono nelle pareti e nei pavimenti dei loro nidi.

Gli Scitali depongono da una a tre uova e maschi e femmine condividono i compiti di guardia del nido. La coppia rimane insieme fino a quando i giovani raggiungono la maturità dopo 2 anni.

Queste uova si vendono per 5.000 mo nelle grandi città e per i giovani si possono ottenere prezzi di 8.000 mo. Gli Scitali convivono con le Viverne, ma detestano i basilischi e i grifoni, che divorano regolarmente le uova degli Scitali quando li incrociano.

Uno scitale medio è lungo tra 4,2 e i 5,4 metri e pesa circa 1.130 Kg.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/dragons/scitalis/