13) Bestiario

Scorpione Imperatore GiganteGS 11 PE: 12.800

Questo enorme scorpione emerge dalla sabbia facendo scattare le sue chele gigantesche e ondeggiando minacciosamente il pungiglione.
Allineamento: N
Categoria: Parassita Mastodontico

Parassita

Questo tipo include insetti, aracnidi, altri artropodi, vermi ed invertebrati simili. Un parassita ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un parassita possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una creatura simile ad un parassita dotata di un punteggio di Intelligenza è di solito un Animale o una Bestia Magica, a seconda delle sue altre capacità.
  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armature.
  • I parassiti respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +1
Sensi: Percezione Tellurica 18 m, Scurovisione 18 m; Percezione +5

Scorpioni  
Scorpione Pungiglione Verde
Scorpione Spettro
Scorpione di Caverna
Scorpione Gigante
Scorpione Morterapida
Scorpione Imperatore Gigante
Scorpione Nero

Difesa

CA: 24, contatto 7, impreparato 23 (+1 Destrezza, +17 naturale, -4 taglia)
PF: 142 (15d8+75)
Tiri Salvezza: Tempra +14, Riflessi +6, Volontà +6
Immunità: Effetti di influenza mentale
Capacità Difensive: Ferocia

Attacco

Velocità: 15 m, Scavare 3 m
Mischia: 2 artigli +18 (2d6+11 più Afferrare), pungiglione +18 (2d6+11 più Veleno)
Attacchi Speciali: Balzare, Fossa per Imboscate, Stritolare (2d6+11), Veleno
Spazio: 6 m
Portata: 6 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 33, Destrezza 13, Costituzione 20, Intelligenza -, Saggezza 12, Carisma 2
Bonus di Attacco Base: +11
BMC: +26 (+30 Lottare)
DMC: 37 (49 contro Sbilanciare)
Abilità: Furtività -3 (+1 in deserti), Percezione +5, Scalare +15
Modificatori Razziali: +8 Furtività (+12 in deserti), +4 Percezione, +4 Scalare

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l’attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l’avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l’attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l’attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l’ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l’attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Balzare (Str)

Quando una creatura con questo attacco speciale compie una Carica, può effettuare un attacco completo (incluso l'attacco con gli speroni, se lo possiede).

Ferocia (Str)

Una creatura dotata di ferocia rimane cosciente e può continuare a combattere anche quando i suoi punti ferita totali scendono sotto a 0. La creatura è comunque Barcollante e perde 1 punto ferita per round. Una creatura dotata di ferocia muore comunque quando i suoi punti ferita totali raggiungono un punteggio negativo pari al suo punteggio di Costituzione.

Fossa per Imboscate (Str)

Uno scorpione imperatore gigante può spendere 1 minuto per seppellirsi nel terriccio o altri detriti smossi. Poi aspetta che la sua Percezione Tellurica individui una preda. Quando una creatura giunge entro gittata, emerge dal terreno con un'Azione Gratuita come parte di una carica, cosa che gli consente di usare la sua capacità balzare. Quando è sepolto, lo scorpione beneficia di Copertura Migliorata, che gli conferisce bonus +10 alle prove di Furtività.

Stritolare (Str)

Una creatura dotata di questa capacità può schiacciare un avversario, infliggendogli danni contundenti, con una prova di lottare effettuata con successo (oltre agli altri effetti causati da questa prova, compresi i danni addizionali). I danni inflitti sono indicati nella descrizione della creatura, e di solito sono pari ai danni causati dall’attacco in mischia della creatura.

Veleno (Str)

Tipo: Pungiglione—ferimento
TS: Tempra CD 22 (basata su Costituzione)
Frequenza: 1/round per 6 round
Effetto: 1d4 danni a Forza e 1d4 danni a Destrezza
Cura: 1 TS.
La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Ecologia

Ambiente: Deserti Caldi
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Uno scorpione imperatore gigante è un predatore che tende imboscate: si seppellisce sotto terra o sotto la sabbia e attende che una preda si avvicini.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/vermin/scorpion/scorpion-giant-emperor