Scorpione NeroGS 15 PE: 51.200

Il carapace di questo imponente scorpione è nero come il carbone, e ciascuna delle sue chele è lunga quanto il corpo di un uomo.
Allineamento: N
Categoria: Parassita Colossale

Parassita

Questo tipo include insetti, aracnidi, altri artropodi, vermi ed invertebrati simili. Un parassita ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un parassita possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una creatura simile ad un parassita dotata di un punteggio di Intelligenza è di solito un Animale o una Bestia Magica, a seconda delle sue altre capacità.
  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armature.
  • I parassiti respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +0
Sensi: Percezione Tellurica 18 m, Scurovisione 18 m; Percezione +4

Scorpione Nero.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 30, contatto 2, impreparato 30 (+28 Naturale, -8 Taglia)
PF: 228 (24d8+120)
Tiri Salvezza: Tempra +19, Riflessi +8, Volontà +8
Immunità: Effetti di influenza mentale

Attacco

Velocità: 18 m
Mischia: 2 artigli +23 (2d8+13 più Afferrare), pungiglione +23 (2d6+13 più Veleno)
Attacchi Speciali: Puntura Rapida, Stritolare (2d8+19)
Spazio: 9 m
Portata: 9 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 36, Destrezza 10, Costituzione 20, Intelligenza -, Saggezza 10, Carisma 2
Bonus di Attacco Base: +18
BMC: +39 (+43 Lottare)
DMC: 49 (61 contro Sbilanciare)
Abilità: Furtività -12, Percezione +4, Scalare +17
Modificatori Razziali: +4 Furtività, +4 Percezione, +4 Scalare

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Balzare (Str)

Quando una creatura con questo attacco speciale compie una Carica, può effettuare un attacco completo (incluso l'attacco con gli speroni, se lo possiede).

Ferocia (Str)

Una creatura dotata di ferocia rimane cosciente e può continuare a combattere anche quando i suoi punti ferita totali scendono sotto a 0. La creatura è comunque Barcollante e perde 1 punto ferita per round. Una creatura dotata di ferocia muore comunque quando i suoi punti ferita totali raggiungono un punteggio negativo pari al suo punteggio di Costituzione.

Puntura Rapida (Str)

Il pungiglione di uno scorpione nero colpisce con una stupefacente velocità: può compiere un attacco addizionale in un round con il suo pungiglione come Azione Veloce.

Percezione Tellurica (Str)

Una creatura dotata di percezione tellurica è sensibile alle vibrazioni del suolo, e può automaticamente individuare qualsiasi cosa sia in contatto con il terreno. Le Creature Acquatiche dotate di percezione tellurica possono percepire la posizione di creature in contatto con l'acqua. Il raggio della capacità è specificato nel testo descrittivo della creatura.

Stritolare (Str)

Una creatura dotata di questa capacità può schiacciare un avversario, infliggendogli danni contundenti, con una prova di lottare effettuata con successo (oltre agli altri effetti causati da questa prova, compresi i danni addizionali). I danni inflitti sono indicati nella descrizione della creatura, e di solito sono pari ai danni causati dall’attacco in mischia della creatura.

Veleno (Str)

Tipo: Pungiglione—ferimento
TS: Tempra CD 27
Frequenza: 1/round per 6 round
Effetto: 1d4 danni a Forza, 1d4 danni a Destrezza e 1d4 danni a Costituzione
Cura: 3 TS

Ecologia

Ambiente: Deserti Caldi
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno

Descrizione

L’immenso scorpione nero è uno dei più grandi predatori del deserto. In grado di pungere con velocità accecante, questa creatura è costantemente in caccia.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/vermin/scorpion/scorpion-black