Scorpione di CavernaGS 1 PE: 400
Allineamento: N
Categoria: Parassita Medio
Parassita
Questo tipo include insetti, aracnidi, altri artropodi, vermi ed invertebrati simili. Un parassita ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza Buoni su Tempra.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. La maggior parte dei parassiti, però, è senza mente e non ottiene gradi di Abilità o Talenti. I parassiti non hanno abilità di classe.
Tratti
Un parassita possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una creatura simile ad un parassita dotata di un punteggio di Intelligenza è di solito un Animale o una Bestia Magica, a seconda delle sue altre capacità.
- Scurovisione 18 metri.
- Competente solo nelle sue armi naturali.
- Competente in nessun tipo di armature.
- I parassiti respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +0
Sensi: Percezione Tellurica 18 m, Scurovisione 18 m; Percezione +4
Difesa
CA: 12, contatto 10, impreparato 12 (+2 Naturale)
PF: 16 (3d8+3)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +1, Volontà +1
Immunità: Effetti di influenza mentale
Attacco
Velocità: 18 m, Scalare 12 m
Mischia: 2 artigli +2 (1d4), pungiglione +2 (1d4 più Veleno)
Attacchi Speciali: Squartare (2 artigli, 2d4)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 11, Destrezza 10, Costituzione 13, Intelligenza -, Saggezza 10, Carisma 2
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +2
DMC: 12 (24 contro Sbilanciare)
Talenti: -
Abilità: Furtività +0 (+12 nelle caverne), Percezione +4, Scalare +8
Modificatori Razziali: +12 Furtività nelle caverne, +4 Percezione
Capacità Speciali
Percezione Tellurica (Str)
Una creatura dotata di percezione tellurica è sensibile alle vibrazioni del suolo, e può automaticamente individuare qualsiasi cosa sia in contatto con il terreno. Le Creature Acquatiche dotate di percezione tellurica possono percepire la posizione di creature in contatto con l'acqua. Il raggio della capacità è specificato nel testo descrittivo della creatura.
Squartare (Str)
Se colpisce con due o più attacchi naturali, in 1 round, una creatura con l’attacco speciale squartare può causare danni ingenti afferrando la carne dell’avversario e strappandola. Questo attacco infligge danni addizionali, ma non più di una volta a round. Il tipo di attacchi che devono colpire e il danno addizionale sono inclusi nella descrizione della creatura. Il danno addizionale è di solito pari al danno causato da uno degli attacchi più una volta e mezzo il bonus di Forza della creatura.
Veleno (Str)
Tipo: Pungiglione—ferimento
TS: Tempra CD 12
Frequenza: 1/round per 4 round
Effetto: 1d2 danni a Forza
Cura: 1 TS
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi Sotterraneo
Organizzazione: Solitario, coppia o sciame (3-12)
Tesoro: Nessuno
Descrizione
Il tozzo scorpione di caverna è decisamente ben attrezzato per la vita nelle caverne. Con la sua armatura robusta, uno scorpione di caverna a riposo sembra una pila di pietre. Il cibo favorito dello scorpione di caverna è la carne dei nani, e quando uno scorpione di caverna trova una miniera nanica, può diventare un grosso inconveniente. Le comunità naniche spesso pagano bene per i pungiglioni degli scorpioni di caverna.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/vermin/scorpion/scorpion-cave