Segugio StriscianteGS 4 PE: 1.200

Una lunga striscia umida sulla pietra scura improvvisamente ondeggia come un serpente e poi si solleva per attaccare.
Allineamento: N
Categoria: Melma Piccola

Melma

Una melma è una creatura mutevole e amorfa, di solito senza mente. Una melma ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una melma possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una melma dotata di un punteggio di Intelligenza perde questo tratto.
  • Cieco (ma dotato di Vista Cieca), con immunità ad attacchi con lo sguardo, effetti visivi, illusioni ed altre forme di attacco basate sulla vista.
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Alcune melme hanno la capacità di infliggere danni da acido agli oggetti. In questo caso, l'ammontare del danno inflitto per ogni round completo di contatto è pari a 10 + 1/2 dei Dadi Vita della melma + il modificatore di Costituzione della melma.
  • Non subisce colpi critici, nè Attacchi ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli Attacchi Furtivi.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le melme respirano e mangiano, ma non dormono.

Iniziativa: +4
Sensi: Percezione Cieca 18 m; Percezione +7

Difesa

CA: 15, contatto 15, impreparato 11 (+4 Destrezza, +1 Taglia)
PF: 42 (4d8+24)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +5, Volontà +1
Immunità: Effetti di influenza mentale, Tratti delle Melme

Attacco

Velocità: 3 m, Scalare 3 m
Mischia: 2 schianti +7 (1d6+3 più Afferrare e Paralisi)
Attacchi Speciali: Afferrare (Colossale), Risucchio di Sangue (1d2 Costituzione)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 18, Costituzione 23, Intelligenza 11, Saggezza 10, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +5 (+9 Lottare)
DMC: 19 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività, Percezione)
Abilità: Furtività +20, Percezione +7, Scalare +11
Linguaggi: Sottocomune (non può parlare)
Modificatori Razziali: +8 Furtività, +8 Scalare
Qualità Speciali: Trasparente

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Paralisi (Str)

Le creature colpite dall'attacco di schianto di un segugio strisciante entrano in contatto con la melma anestetizzante secreta. L'avversario deve superare un tiro salvezza su Tempra con CD 18 o resta Paralizzato, al termine di ogni round successivo, quando la vittima paralizzata può effettuare un nuovo tiro salvezza su Tempra per riprendersi dalla paralisi. Quando una vittima si riprende dalla paralisi di un segugio strisciante, rimane Barcollante per 1d6 round. La CD del tiro salvezza è basata su Costituzione.

Percezione Cieca (Str)

Utilizzando sensi diversi dalla vista, come un olfatto molto acuto o l’udito, una creatura dotata di percezione cieca percepisce cose che gli altri non vedono. La creatura non deve effettuare prove di Percezione per localizzare una creatura entro il raggio della sua percezione cieca, sempre che abbia una linea d’effetto con il bersaglio. Un avversario che la creatura non è in grado di vedere ha sempre e comunque Occultamento Totale rispetto a una creatura dotata di percezione cieca, ed essa ha la normale probabilità di mancare quando attacca una creatura con Occultamento. La visibilità ha comunque effetto sul movimento di una creatura dotata di percezione cieca. Una creatura dotata di percezione cieca perde comunque il bonus di Destrezza alla Classe Armatura contro creature che non può vedere.

Risucchio di Sangue (Str)

La creatura risucchia il sangue alla fine del suo turno quando è In Lotta con un avversario, infliggendo danni alla Costituzione.

Trasparente (Str)

A causa dell'assenza di colorazione, un segugio strisciante è difficile da distinguere rispetto a ciò che lo circonda nella maggior parte degli ambienti. Di conseguenza, il segugio strisciante ottiene come risultato un Bonus Razziale di +8 alle prove di Furtività e può muoversi a piena velocità senza subire penalità alle prove di Furtività. Una creatura che non nota un segugio strisciante e ci cammina sopra, subisce automaticamente danni come se fosse stato colpito dal suo attacco di schianto ed è immediatamente soggetto a un tentativo di Afferrare e di Paralisi della melma.

Tratti delle Melme

Una melma è immune a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno. Non subisce Colpi Critici, nè Attacchi ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli Attacchi Furtivi.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi rovine e sotterranei
Organizzazione: Solitario o coppia
Tesoro: Accidentale

Descrizione

Alieno abitante dell'oscuro mondo sotterraneo, il segugio strisciante è una creatura limpida di melma trasparente, di solito spessa circa 7,6 centimetri e con un diametro di almeno 90 centimetri. Quando è immobile, sembra una pezzo di pietra umida o una macchia di condensa su un muro. Piuttosto lento, il segugio strisciante si affida alla sua trasparenza ed abilità per tendere imboscate alle prede stupite.

Quando un segugio strisciante ha paralizzato una creatura vivente, scivola su una parte esposta di carne, afferrandola e risucchiandone il sangue. Un segugio strisciante può risucchiare tutto il sangue di una creatura di taglia umana con sbalorditiva rapidità, lasciando dietro di sé solo una carcassa essiccata. Un segugio strisciante a volte può saltare un pasto, ma non rifiuta mai una facile preda. Più un segugio strisciante diventa grande, più il suo appetito è vorace, finchè, dopo un pasto particolarmente ricco, la creatura si divide in due segugi striscianti più piccoli che infine vanno per la loro strada in cerca di territori di caccia.

I segugi striscianti non vengono danneggiati dalla luce intensa, sebbene preferiscano comunque evitare aree fortemente illuminate o di luce solare naturale, così si avventurano in superficie solo di notte. Preferiscono l'ambiente fresco e umido delle loro grotte e gallerie native.

Anche se sono intelligenti e astuti, i segugi striscianti sono creature del tutto aliene. Non possiedono un loro linguaggio, sebbene possano di solito capire il linguaggio prevalente della regione in cui vivono, normalmente il Sottocomune. Alcuni abitanti del sottosuolo riescono a stringere alleanze con i segugi striscianti, o almeno vivono in simbiosi con essi rifornendoli con facili e regolari prede, ma siccome nessuno può mai sapere veramente quali siano i desideri e le motivazioni di un segugio strisciante, è pericoloso contare su simili alleanze.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/oozes/slithering-tracker