SelkieGS 5 PE: 1.600

Questa creatura acquatica è dotata di una corta pelliccia grigia, mani palmate che finiscono con artigli affilati e una bocca erta di zanne acuminate.
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide Mostruoso (Acquatico, Mutaforma) Medio

Umanoide Mostruoso

Gli umanoidi mostruosi sono simili agli umanoidi, ma hanno tratti mostruosi o bestiali. Spesso hanno anche Capacità Magiche. Un umanoide mostruoso ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide mostruoso possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Gli umanoidi mostruosi che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi mostruosi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi mostruosi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Acquatico

Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.

Sottotipo Mutaforma

Un mutaforma ha la capacità soprannaturale di assumere una o più forme alternative. Molti effetti magici permettono di cambiare forma, e non tutte le creature che cambiano forma hanno il sottotipo mutaforma. Un mutaforma possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente nelle sue armi naturali, nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature; che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I mutaforma che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I mutaforma sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.

Iniziativa: +7
Sensi: Fiuto, Scurovisione 18 m; Percezione +9

Difesa

CA: 18, contatto 13, impreparato 15 (+3 Destrezza, +5 Naturale)
PF: 45 (6d10+12)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +8, Volontà +5
Resistenze: Freddo 10

Attacco

Velocità: 6 m, Nuotare 15 m
Mischia: morso +10 (1d8+6), 2 artigli +10 (1d6+4)
Attacchi Speciali: Colpi Potenti (morso), Scrollare

Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 17, Costituzione 14, Intelligenza 13, Saggezza 10, Carisma 19
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +10
DMC: 23 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Critico Migliorato (morso), Ingannevole, Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento
Abilità: Camuffare +10, Furtività +10, Intuizione +4, Nuotare +21, Percezione +9, Raggirare +12
Linguaggi: Aquan, Comune
Qualità Speciali: Cambiare Forma (qualsiasi umanoide Piccolo o Medio; Alterare Se Stesso), Eco della Ragione, Trattenere il Fiato

Capacità Speciali

Cambiare Forma (Sop)

Una creatura con questa capacità ha la possibilità di assumere l'aspetto di una specifica creatura o tipo di creatura (solitamente un umanoide) e mantenere la maggior parte delle proprie qualità fisiche. Una creatura non può assumere la forma di una creatura che sia più grande o più piccola della sua forma originale di più di una categoria di taglia. Questa capacità funziona come un incantesimo della Sottoscuola Metamorfosi, il cui tipo viene indicato nella descrizione della creatura, ma la creatura non modifica i propri punteggi di caratteristica (pur ottenendo le capacità della creatura che imita). Alcune creature, come i licantropi, possono trasformarsi in forme uniche con modificatori e capacità speciali. Queste creature modificano le loro caratteristiche, come indicato nella loro descrizione.

Colpi Potenti (Str)

L'attacco specificato aggiunge una volta e mezza il bonus di Forza della creatura al danno anziché il suo bonus di Forza o metà del suo bonus di Forza come di norma.

Eco della Ragione (Sop)

Un selkie può istintivamente alterare l'intonazione della sua voce per fare in modo che ogni cosa che dice risulti più gradevole a chi è in grado di capirlo. Quando usa l'abilità Raggirare, un selkie considera le sue menzogne un grado più credibili ai fini dei bonus o delle penalità da applicare alla prova.

Scrollare (Str)

Se un selkie conferma un colpo critico con il suo attacco con il morso, scrolla con uno strattone violento una vittima di taglia Grande o inferiore. Il bersaglio deve superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 15 o rimane Frastornata per 1 round. Anche in caso di Tiro Salvezza superato, il bersaglio subisce comunque penalità -2 a tutti i Tiri per Colpire e le prove di abilità per 2 round. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Trattenere il Fiato (Str)

La creatura può trattenere il fiato per un numero di round pari a 6 volte il suo punteggio di Costituzione prima di rischiare l’annegamento.

Ecologia

Ambiente: Oceani Freddi
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (3-14)
Tesoro: Standard

Descrizione

I selkie sono umanoidi intelligenti e brutali simili a foche che spesso popolano gli oceani freddi del mondo. Sebbene siano dei predatori capaci, i selkie sono noti soprattutto per la loro misteriosa capacità di mutaforma, cosa che consente loro di spingersi a riva in forma di abitanti terrestri e perfino di vivere in mezzo alle altre razze prima di attirare le loro vittime tra le onde per annegarle. Nella sua forma naturale, un selkie è dotato di mani palmate e artigliate e di un tronco muscoloso che termina con un'ampia coda. La testa di un selkie è un incrocio tra una testa umana e quella di una foca, dagli occhi larghi e dalla bocca irta di zanne ricurve. Il manto dei selkie può variare dal nocciola all'ardesia ed essere maculato di chiazze grigie più scure. I selkie maschi arrivano fino a una lunghezza di 2 metri ma possono pesare fino a i5o chilogrammi a causa del grasso extra di cui le creature hanno bisogno per sopravvivere nei climi più freddi. Le femmine sono leggermente più basse e snelle. I selkie vivono solitamente fino a 75 anni.

Ecologia

I selkie possono vivere nelle acque di ogni clima, ma sono più adatti a vivere negli oceani e nelle insenature più fredde. Il corpo di un selkie è estremamente muscoloso, ma quei muscoli sono coperti da uno strato di grasso che isola la creatura in quelle zone in cui perfino l'acqua salata si congela. Questa resistenza naturale al freddo è talmente forte che perfino il gelo e il ghiaccio magico possono rimbalzare innocuamente sulla pelle di un selkie.

I selkie si cibano principalmente di pennuti acquatici, pesci e altri piccoli animali marini. Quando si spostano in branco a volte uccidono e divorano gli squali di grosse dimensioni e perfino le piccole balene, ma questo accade raramente in quanto il bisogno di un selkie di tenere le mani lungo i fianchi quando nuota ostacola i suoi artigli quando va a caccia. Le dita palmate di un selkie sono flessibili e dotate di pollici opponibili, ma le creature generalmente usano i loro artigli solo quando entrano in combattimento con un predatore rivale o una preda particolarmente resistente. In generale, tuttavia, il morso di un selkie è più che sufficiente a respingere gli aggressori o ad abbattere i nemici. La mascella di un selkie è flessibile e può spalancarsi fino a 160 gradi, consentendo alla creatura di azzannare anche le prede molto più grandi di lei. Inoltre, dal momento che i selkie sono privi dei molari necessari per masticare la carne, sono soliti scrollare il loro cibo per dilaniarlo e ridurlo a pezzi più digeribili. E' per questo motivo che i muscoli del collo di un selkie sono tra i più potenti di tutto il corpo.

I selkie hanno a loro disposizione anche alcuni poteri soprannaturali. Tutti i selkie possono cambiare forma a volontà, assumendo l'aspetto di qualsiasi umanoide di taglia analoga alla loro o leggermente inferiore. Alcuni selkie usano questa capacità per intrufolarsi con discrezione negli insediamenti costieri o sulle grosse navi per rubare cibo o altri oggetti utili come le reti. Più spesso, tuttavia, i selkie usano le loro capacità di mutaforma per ingannare gli altri. Una delle tattiche preferite dei selkie consiste nell'assumere la forma di una giovane donna o di un bambino e di agitarsi in acqua nei pressi di una nave o un molo, implorando aiuto. Quando un potenziale salvatore si avvicina a sufficienza al presunto soggetto in pericolo, il selkie torna alla sua forma naturale e lo attacca. I selkie particolarmente malevoli usano questa tattica in branco, lasciando che uno di loro funga da esca mentre gli altri attaccano i salvatori, rendendo nota la loro presenza in modo che il pericolo corso dalla vittima apparente sembri ancora più reale.

Nei loro tentativi di ingannare e ammaliare gli altri, i selkie spesso possono contare sulla loro capacità straordinaria di simulare le emozioni umane quando parlano. Questa capacità consente loro di infondere la perfetta intonazione, vibrazione ed enfasi in ogni parola che pronunciano, inducendo gli ascoltatori a credere anche alle storie e ai racconti più improbabili.

Habitat e Società

La vera natura e le origini dei selkie sono un enigma per gli studiosi di tutto il mondo. Gli osservatori ritenevano inizialmente che si trattasse di una rara variante di Licantropi oceanici, mentre altri li credevano dei Marinidi che avevano appreso l'arte arcana della trasmutazione. Sebbene molte di queste teorie siano soltanto delle storie, circolano ancora varie dicerie a riguardo e ogni paese o villaggio costiero afferma che il suo mito locale riguardo alle origini dei selkie sia quello vero. I selkie amano diffondere queste storie quando passano del tempo sulla terraferma e solitamente sono essi stessi la fonte delle teorie più improbabili riguardo alla loro vera natura, come per esempio la storia secondo cui la loro capacità di mutare forma avverrebbe spogliandosi di una pelle separata al fine di assumere forma umana. Nonostante i loro modi ingannevoli e spesso crudeli, molti selkie si spingono a riva spinti semplicemente dalla solitudine. In mare i selkie passano buona parte della loro vita da soli. I maschi e le femmine si incontrano brevemente nella stagione degli amori, in primavera, quando la femmina si ingozza di ogni genere di cibo per poi trovare una caverna 9 una spiaggia isolata dove dare alla luce un unico cucciolo. La madre poi digiuna mentre il suo cucciolo si nutre, cibandosi del grasso conservato e accumulato durante la stagione degli amori. Dopo qualche settimana, il cucciolo è pronto a nuotare e ad andare a caccia assieme alla madre, ma quasi tutti i selkie vengono abbandonati per andare a caccia e a vivere da soli dopo i 2 o 3 anni. I selkie più giovani poi formano dei branchi con altri loro simili finché non sono in grado di gestirsi da soli. Il ciclo vitale dei selkie può avere un profondo effetto sui singoli esemplari, spingendoli a volte a picchi di intensa crudeltà o a sviluppare un forte senso di priorità di sopravvivenza. Questi selkie amano attirare gli abitanti di terraferma in acqua per annegarli o divorarli e spesso assumono la forma di un uomo o una donna attraente che incoraggia la vittima a spingersi tra le onde per una nuotata alla luce della luna. Altri selkie, tuttavia, non si riprendono mai dall'abbandono precoce delle loro madri e passano il resto della loro vita a cercare la compagnia degli altri e un luogo in cui sentirsi a casa. Questi selkie spesso usano le loro capacità di mutaforma per raggiungere la riva e vivere in mezzo agli altri umanoidi. In questa forma, i selkie vivono, amano e spesso si sposano con gli abitanti della terraferma e a volte passano il resto delle loro vite sulla terra. I figli di tali unioni non nascono mai come selkie, ma provano un inspiegabile desiderio nei confronti del mare e spesso diventano marinai o pescatori al fine di appagare questo strano istinto.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/monstrous-humanoids/selkie/