13) Bestiario

SepsGS 11 PE: 12.800

Questo gigantesco serpente corazzato sfoggia grandi zanne da cui colano gocce di veleno che sfrigolano quando cadono a terra.
Allineamento: N
Categoria: Bestia Magica Enorme

Bestia Magica

Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.

Iniziativa: +6
Sensi: Fiuto, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +17

Difesa

CA: 26, contatto 10, impreparato 24 (+2 Destrezza, +16 naturale, -2 taglia)
PF: 147 (14d10+70)
Tiri Salvezza: Tempra +14, Riflessi +11, Volontà +6
Immunità: acido, veleno
Capacità Difensive: Sangue Acido

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: morso +23 (3d8+15/19-20 più Veleno)
Attacchi Speciali: Veleno
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 30, Destrezza 14, Costituzione 21, Intelligenza 2, Saggezza 11, Carisma 11
Bonus di Attacco Base: +14
BMC: +26
DMC: 38 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Abilità Focalizzata (Furtività), Arma Focalizzata (morso), Attacco Poderoso, Critico Migliorato (morso), Iniziativa Migliorata, Volontà di Ferro
Abilità: Furtività +11, Percezione +17
Modificatori Razziali: +4 Furtività, +4 Percezione
Qualità Speciali: Liquefazione

Capacità Speciali

Liquefazione (Sop)

Ogni creatura uccisa dal veleno di un seps si scioglie in una pozza di acido che infligge 2d6 danni da acido per round a qualsiasi cosa si trovi nel suo quadretto (incluso l'equipaggiamento della creatura uccisa).

Sangue Acido (Str)

Un'arma di metallo, di legno o naturale che infligga danni perforanti o taglienti a un seps subisce 4d6 danni da acido a meno che chi impugna l'arma non superi un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 22. La CD del TS è basata su Costituzione.

Veleno (Str)

Tipo: Morso—ferimento
TS: Tempra CD 22
Frequenza: 1/ round per 10 round
Effetto: 1d8 danni da acido e 1d4 risucchio di Costituzione
Cura: 2 TS consecutivi.

Ecologia

Ambiente: Deserti o Foreste Temperate o Calde
Organizzazione: Solitario o nido (2-5)
Tesoro: Accidentale (oggetti immuni all'acido)

Descrizione

Un seps è una creatura esotica simile a un serpente, le cui possenti fauci secernono un veleno acido talmente potente da liquefare velocemente la preda.

Un seps adulto è lungo circa 10 metri e pesa 200 kg.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/magical-beasts/seps/