13) Bestiario

Seps AdolescenteGS 2 PE: 600

Questo serpente velenoso è protetto da una pesante corazza e sfoggia zanne insolitamente lunghe.
Allineamento: N
Categoria: Bestia Magica Media

Bestia Magica

Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.

Iniziativa: +5
Sensi: Fiuto, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +9

Difesa

CA: 16, contatto 11, impreparato 15 (+1 Destrezza, +5 naturale)
PF: 22 (3d10+6)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +4, Volontà +2
Capacità Difensive: Sangue Acido

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: morso +4 (1d6-1 più Veleno)
Attacchi Speciali: Veleno

Statistiche

Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 13, Costituzione 14, Intelligenza 1, Saggezza 13, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +2
DMC: 13 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Arma Accurata, Iniziativa Migliorata
Abilità: Furtività +10, Percezione +9
Modificatori Razziali: +4 Furtività, +4 Percezione
Qualità Speciali: Liquefazione

Capacità Speciali

Liquefazione (Sop)

Ogni creatura uccisa dal veleno di un seps si scioglie in una pozza di acido che infligge 2d6 danni da acido per round a qualsiasi cosa si trovi nel suo quadretto (incluso l'equipaggiamento della creatura uccisa).

Sangue Acido (Str)

Un'arma di metallo, di legno o naturale che infligga danni perforanti o taglienti a un seps subisce 2d6 danni da acido a meno che chi impugna l'arma non superi un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 13. La CD del TS è basata su Costituzione.

Veleno (Str)

Tipo: Morso—ferimento
TS: Tempra CD 13
Frequenza: 1/ round per 10 round
Effetto: 1d4 danni da acido e 1d2 danni a Costituzione
Cura: 2 TS consecutivi.

Ecologia

Ambiente: Deserti o Foreste Temperate o Calde
Organizzazione: Solitario o nido (2-5)
Tesoro: Accidentale (oggetti immuni all'acido)

Descrizione

I seps sono creature vivipare. Gli esemplari usciti dalla schiusa crescono velocemente fino a raggiungere 2 metri di lunghezza e 5 kg di peso.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/magical-beasts/seps/seps-juvenile/