Seps AdolescenteGS 2 PE: 600
Allineamento: N
Categoria: Bestia Magica Media
Bestia Magica
Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d10.
- Bonus di Attacco Base pari ai Dadi Vita totali (progressione rapida).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per una bestia magica: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Scurovisione 18 metri.
- Visione Crepuscolare.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali.
- Competente in nessun tipo di armatura.
- Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.
Iniziativa: +5
Sensi: Fiuto, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +9
Difesa
CA: 16, contatto 11, impreparato 15 (+1 Destrezza, +5 Naturale)
PF: 22 (3d10+6)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +4, Volontà +2
Capacità Difensive: Sangue Acido
Attacco
Velocità: 6 m
Mischia: morso +4 (1d6-1 più Veleno)
Attacchi Speciali: Veleno
Statistiche
Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 13, Costituzione 14, Intelligenza 1, Saggezza 13, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +2
DMC: 13 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Arma Accurata, Iniziativa Migliorata
Abilità: Furtività +10, Percezione +9
Modificatori Razziali: +4 Furtività, +4 Percezione
Qualità Speciali: Liquefazione
Capacità Speciali
Liquefazione (Sop)
Ogni creatura uccisa dal veleno di un seps si scioglie in una pozza di acido che infligge 2d6 danni da acido per round a qualsiasi cosa si trovi nel suo quadretto (incluso l'equipaggiamento della creatura uccisa).
Sangue Acido (Str)
Un'arma di metallo, di legno o naturale che infligga danni perforanti o taglienti a un seps subisce 2d6 danni da acido a meno che chi impugna l'arma non superi un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 13. La CD del TS è basata su Costituzione.
Veleno (Str)
Tipo: Morso—ferimento
TS: Tempra CD 13
Frequenza: 1/ round per 10 round
Effetto: 1d4 danni da acido e 1d2 danni a Costituzione
Cura: 2 TS consecutivi.
Ecologia
Ambiente: Deserti o foreste temperate o calde
Organizzazione: Solitario o nido (2-5)
Tesoro: Accidentale (oggetti immuni all'acido)
Descrizione
I seps sono creature vivipare. Gli esemplari usciti dalla schiusa crescono velocemente fino a raggiungere 2 metri di lunghezza e 5 kg di peso.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/magical-beasts/seps/seps-juvenile/