Serpe di MareGS 1 PE: 400
Allineamento: N
Categoria: Animale Piccolo
Animale
Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un animale: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
- Visione Crepuscolare.
- Allineamento: sempre neutrale.
- Tesoro: nessuno.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
- Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
- Gli animali respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +2
Sensi: Visione Crepuscolare, Percezione +9
Difesa
CA: 14, contatto 13, impreparato 12 (+2 Destrezza, +1 Naturale, +1 Taglia)
PF: 11 (2d8+2)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +5, Volontà +1
Attacco
Velocità: 6 m, Nuotare 12 m, Scalare 6 m
Mischia: morso +4 (1d4–1 più Veleno)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 15, Costituzione 12, Intelligenza 1, Saggezza 13, Carisma 2
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +2
DMC: 11 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Arma AccurataB, Manovre Agili
Abilità: Furtività +14, Nuotare +7, Percezione +9, Scalare +7
Modificatori Razziali: +4 Furtività, +4 Percezione
Qualità Speciali: Trattenere il Fiato
Capacità Speciali
Trattenere il Fiato (Str)
La creatura può trattenere il fiato per un numero di round pari a 6 volte il suo punteggio di Costituzione prima di rischiare l’annegamento.
Veleno (Str)
Tipo: morso-ferimento
TS: Tempra CD 12
Frequenza: 1/round per 6 round
Effetto: 1d3 danni a Costituzione
Cura: 1 TS
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi oceano
Organizzazione: Solitario, coppia o nido (3-8)
Tesoro: Nessuno
Descrizione
Questa perniciosa creatura marina è un anatema per i pescatori dei mari tropicali, quando occasionalmente viene catturata nelle loro reti e attacca furiosamente gli ignari marinai mentre rovesciano il loro pescato sul ponte. La serpe di mare tende a seguire i banchi di pesci per uccidere quelli che restano indietro, scegliendo di cacciare le prede più piccole invece dei nemici più grandi e attaccando quelli più poderosi solo se si sente minacciata. L'anatomia di una serpe di mare si è adattata particolarmente bene al proprio ambiente e il suo unico polmone si sviluppa per l'intera lunghezza del rettile.
Una serpe di mare media è lunga 1,2 metri dalla testa alla coda e pesa 5 kg.
Fonte: Sea Snake