Sfera Prismatica

Scuola: Abiurazione
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 9
Dominio: Artificio 9, Protezione 9, Sole 9
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V
Raggio di Azione: 3 m
Effetto: sfera del raggio di 3 m centrata su di sé
Durata: 10 minuti/livello (I)
Tiro Salvezza: vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: vedi testo
Descrizione: Sfera prismatica crea un globo immobile e opaco di luce dai colori cangianti intorno a sé che protegge da ogni tipo di attacco. La sfera brilla di tutti i colori dello spettro visivo. La sfera risplende dei sette colori fondamentali, ognuno dei quali ha un potere e uno scopo distinti. La sfera è immobile e si può attraversarla e rimanergli accanto senza danni. Tuttavia, qualsiasi altra creatura con meno di 8 DV che si trovi entro 6 metri dalla sfera viene Accecata dalla brillantezza dei colori per 2d4 x 10 minuti, se guarda verso la sfera.

Si può uscire ed entrare nella sfera liberamente, e rimanervi vicino senza alcuna conseguenza. Tuttavia, quando si è al suo interno essa blocca qualunque cosa tenti di attraversarla (inclusi gli incantesimi). Le altre creature che tentano di attaccarvi o di attraversarla subiscono invece gli effetti di ognuno dei colori della sfera, uno alla volta.

Normalmente è visibile solo la metà superiore della sfera, poiché l’altra metà si trova al di sotto del livello del terreno su cui si poggia. Un incantesimo Sfera Prismatica che viene lanciato per materializzarlo in un’area dove c’è già una creatura viene spezzato, sprecando l’incantesimo.

Ogni colore della sfera ha un effetto speciale. La tabella corrispondente mostra i sette colori nell'ordine in cui appaiono, il loro effetto sulle creature che tentano di attaccare l’incantatore o di attraversare la sfera, e la magia necessaria a negare ogni colore.

Ordine Colore Effetto del Colore Negato da
Rosso Blocca tutte le armi a distanza non magiche.
Infligge 20 danni da fuoco (TS su Riflessi dimezza)
Cono di Freddo
Arancione Blocca tutte le armi a distanza magiche.
Infligge 40 danni da acido (TS su Riflessi dimezza).
Folata di Vento
Giallo Blocca Veleni, gas e Pietrificazione.
Infligge 80 danni da elettricità (TS su Riflessi dimezza).
Disintegrazione
Verde Blocca il Soffio.
Veleno (frequenza: 1/rd. per 6 rd.; eff. iniz.: morte, eff. sec.: 1 Cos/rd.; cura 2 TS su Tempra consecutivi).
Passapareti
Blu Blocca divinazione e attacchi mentali.
Trasforma in pietra (TS su Tempra nega).
Dardo Incantato
Indaco Blocca tutti gli incantesimi.
TS su Volontà per non subire demenza (come per l’incantesimo Demenza).
Luce Diurna
Viola Campo di energia che distrugge tutti gli oggetti ed effetti.*
Le creature vengono mandate su un altro piano (TS su Volontà nega).
Dissolvi Magie o Dissolvi Magie Superiore
* L’effetto viola rende gli effetti speciali degli altri sei colori superflui, ma sono stati ugualmente inclusi visto che certi oggetti magici possono creare effetti prismatici un colore alla volta, e che la Resistenza agli Incantesimi potrebbe rendere alcuni colori inefficaci (vedi sopra).

La sfera può essere distrutta, colore per colore, in ordine consecutivo, lanciando gli incantesimi specificati sulla sfera stessa; comunque, occorre abbattere il primo colore prima che il secondo possa subire alcun danno, e così via. Una Verga della Cancellazione o un incantesimo Disgiunzione Arcana distruggono la sfera prismatica, ma un Campo Antimagia non riesce a penetrarvi. Dissolvi Magie e Dissolvi Magie Superiore possono essere usati solo una volta che tutti gli altri colori sono stati distrutti. La Resistenza agli Incantesimi è efficace contro sfera prismatica, ma la prova di livello dell’incantatore deve essere ripetuta per ciascuno dei colori presenti.

Sfera Prismatica può essere reso permanente con un incantesimo Permanenza.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/p/prismatic-sphere