13) Bestiario

ShemhazianGS 16 PE: 76.800

Questo enorme demone bestiale combina i peggiori aspetti di un orso, una mantide, un lupo e un rettile umanoide.
Allineamento: CM
Categoria: Esterno (Caotico, Demone, Extraplanare, Malvagio) Mastodontico

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Caotico

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento caotico. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento caotico; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento caotico, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo caotico supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento caotico.

Sottotipo Demone

I demoni sono esterni caotici e malvagi che provengono dall'Abisso. Hanno i seguenti tratti tranne quando diversamente segnalato.

  • Immunità a elettricità e veleno.
  • Resistenza ad acido 10, freddo 10 e fuoco 10.
  • Evocare (Sop): I demoni condividono la capacità di evocare altri della loro specie, solitamente loro simili o demoni meno potenti.
  • Telepatia.
  • Tranne per dove diversamente segnalato, i demoni parlano Abissale, Celestiale e Draconico.
  • Le armi naturali di un demone e quelle che impugna, sono considerate caotiche e malvagie ai fini di superare la Riduzione del Danno.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Sottotipo Malvagio

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento malvagio. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento malvagio; se però il loro allineamento dovesse cambiare, manterrebbero questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento malvagio, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo malvagio supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento malvagio.

Iniziativa: +4
Sensi: Fiuto, Individuazione del Bene, Scurovisione 18 m, Visione del Vero; Percezione +36

Difesa

CA: 31, contatto 11, impreparato 26 (+4 Destrezza, +20 naturale, +1 schivare, -4 taglia)
PF: 246 (17d10+153)
Tiri Salvezza: Tempra +19, Riflessi +11, Volontà +18
RD: 10/bene e ferro freddo
RI: 27
Immunità: Elettricità, veleno
Resistenze: Acido 10, freddo 10, fuoco 10

Attacco

Velocità: 12 m, Scalare 6 m, Volare 18 m (buona)
Mischia: 2 artigli +25 (2d6+12), 2 chele +23 (1d12+6), colpo di coda +23 (2d6+6), morso +25 (2d6+12 più 2d4 Risucchio di Forza)
Attacchi Speciali: Sguardo Paralizzante, Squartare (2 artigli, 2d6+18)
Spazio: 6 m
Portata: 6 m (9 m con colpo di coda)
Capacità Magiche: LI 15°; Concentrazione +18

Statistiche

Caratteristiche: Forza 35, Destrezza 19, Costituzione 29, Intelligenza 10, Saggezza 26, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +17
BMC: 33
DMC: 48
Talenti: Attacco Poderoso, Colpo Terrificante, Colpo Vitale, Colpo Vitale Migliorato, Multiattacco, Riflessi Fulminei, Riflessi in Combattimento, Schivare, Spingere Migliorato
Abilità: Conoscenze (religione) +20, Guarire +28, Intimidire +23, Intuizione +28, Percezione +36, Raggirare +23, Scalare +20, Volare +2
Linguaggi: Abissale, Celestiale, Draconico; Telepatia 30 m
Modificatori Razziali: +8 Percezione

Capacità Speciali

Evocare (Mag)

Una creatura con la capacità evocare può evocare altre creature specifiche della sua specie, come lanciando un incantesimo Evoca Mostri, ma ha solitamente una probabilità di successo limitata (come specificato nella sua descrizione). Lanciare un d%: con un fallimento, nessuna creatura risponde all'evocazione. Le creature evocate ritornano automaticamente da dove sono venute dopo 1 ora. Una creatura evocata in questo modo non può utilizzare Incantesimi o Capacità Magiche che richiedano componenti materiali che costino più di 1 mo, a meno che non le vengano fornite, e neppure può utilizzare la propria capacità evocare per 1 ora. Ai fini dei Tiri Salvezza su Volontà, delle prove di LI e prove di Concentrazione viene fornito un appropriato livello dell'incantatore alla capacità evocare. Per aver sconfitto una creatura evocata non si ricevono Punti Esperienza.

Risucchio di Forza (Sop)

Un demone shemhazian risucchia 2d4 punti di Forza a ogni morso andato a segno. Un TS riuscito su Tempra CD 27 riduce questo ammontare a 1d4. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione,

Sguardo Paralizzante (Sop)

Paralisi per 1 round, 9 metri, Tempra CD 21 nega. Le creature malvagie sono immuni a questo effetto. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.

Squartare (Str)

Se colpisce con due o più attacchi naturali, in 1 round, una creatura con l’attacco speciale squartare può causare danni ingenti afferrando la carne dell’avversario e strappandola. Questo attacco infligge danni addizionali, ma non più di una volta a round. Il tipo di attacchi che devono colpire e il danno addizionale sono inclusi nella descrizione della creatura. Il danno addizionale è di solito pari al danno causato da uno degli attacchi più una volta e mezzo il bonus di Forza della creatura.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Abisso)
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Standard

Descrizione

Sebbene quasi tutti gli orrori dell’Abisso si predino l’uno sull’altro in un eterno bagno di sangue, gli shemhazian sono i predatori tra predatori. Sono più spaventosi e fisicamente possenti della maggior parte dei demoni, combinando i tratti di numerosi cacciatori bestiali e insettoidi in una forma massiccia e letale. Sebbene non abbiano bisogno di sostentamento, gli shemhazian traggono perverso diletto nel mutilare e mangiare le loro vittime.

Un shemhazian è alto 10,5 metri e pesa 6.000 kg. Si formano dalle peccaminose anime dei torturatori e di chi si divertiva a mutilare vittime viventi per ucciderle.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/demon/demon-shemhazian